688(I) Hunter/Killer


メディア

概要
『688(I) Hunter/Killer』は、米海軍のロサンゼルス級改良型攻撃型原子力潜水艦(688I)の艦長となり、対潜・対艦戦闘や偵察などの任務を遂行する潜水艦シミュレーションである。開発は米海軍向けの訓練・シミュレーション事業に携わっていたSonalysts、発売はElectronic Artsで、1997年にWindows向けに登場し、Jane's Combat Simulationsブランドの一作として展開された。
本作は、EAが1989年に発売した『688 Attack Sub』の流れをくむ作品と位置づけられる。ソナーによる探知、目標運動解析(TMA)による敵艦位置の推定、魚雷やミサイルの管制など、艦内の各ステーションを切り替えながら戦闘を組み立てる点が特徴だ。冷戦後の地域紛争を想定した任務が収録されている。開発元はその後、本作を発展させた『Sub Command』や、複数のプラットフォームを操作できる『Dangerous Waters』を手がけており、本作はその系譜の出発点にあたる。
評価面では、潜水艦戦の手順を細かく再現したリアリティが支持された一方、操作体系が複雑で習熟に時間がかかる点も指摘された。発売後も潜水艦シミュレーション愛好家のコミュニティでは長く語られ、後年にはデジタル配信で再販されるなど、ジャンルの古典として扱われることが多い。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Kim Castro's 688(I) Flashback
Sonalysts の副社長で本作のプロデューサーでもあるキム・カストロ氏が、EA との出会い(1995年)から開発体制・各プログラマーの担当範囲までを振り返る回想記。テスト中に元艦長がゲーム内で本気で指示を出し始めたという逸話も紹介されている。
出典:SUBSIM Review /
- NO IMAGE回顧
Jane's 688(I) Hunter/Killer Third Year on Top!
先行作 Fast Attack の挫折から本作が登場して高い評価を得るまでの経緯をたどり、発売3年後の時点でも原子力潜水艦シムの頂点にあると論じた回顧記事。
出典:SUBSIM Review /
- NO IMAGEインタビュー
688i Hunter Killer: Interview with Sonalyst's Terry Jones
SSN・SSBN の艦長を務めた退役大佐で、Sonalysts でシナリオ開発に携わったテリー・ジョーンズ氏へのインタビュー。海軍での経歴や潜水艦乗りの訓練を語り、それが本作のリアリティにどう生かされたかが分かる。
出典:COMBATSIM.COM /
- NO IMAGEレビュー
688 (I) Hunter/Killer Review
「待ち望まれた本格的な原潜シムがついに登場した」と評価するレビュー。280ページを超えるマニュアル、ソナーや TMA の作り込み、ミッション構成を紹介しつつ、旋回速度や魚雷の再装填時間の甘さなど細かな難点にも触れている。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEレビュー
688(I) Hunter/Killer
ロサンゼルス級の解説から始め、マニュアルとチュートリアルの充実ぶり、ミッションの種類、インターフェースの出来を詳しく評価したレビュー。ミッションが固定的でリプレイ性が低い点も指摘している。追記欄には、その後のパッチ配布から後継作 Sub Command 発売までの経緯が記録されている。
出典:SUBSIM Review /
- NO IMAGEレビュー
688i Hunter/Killer Review
動作環境から潜望鏡・ソナーなど各ステーション、AI、ミッションまでを図版つきで細かく検証した、発売直後の長文レビュー。
出典:COMBATSIM.COM /
- NO IMAGEレビュー
Jane's 688(I) Hunter/Killer (EA)
アニメ『沈黙の艦隊』をきっかけに本作を始めた筆者による日本語レビュー。確かな情報がほとんど得られないままソナーを読み、決断して魚雷を撃つ緊張感の面白さや、アシスタント AI がやや反則気味な点、ミッションエディタの自由度を具体的に語っている。日本語版マニュアルが完訳ではない点にも触れている。
出典:個人サイト / flightsimulation.tripod.com /
- NO IMAGE批評
Sub Command – A Mission Report from 688I Hunter/Killer
後継作 Sub Command の発表を受けて本作を再インストールした筆者が、戦闘環境の再現度という長所と、画面の切り替えの多さ・キーボードショートカットの不足・3D 表現の弱さ・キャンペーンが予測しやすい点などの弱点を整理し直した批評記事。
出典:COMBATSIM.COM /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
存在しない“架空の”ゲーム『遺失物統轄機構』がフリューの新作TPS『アノマリス』とコラボしてプレイ可能に……ってどういうこと!? 『遺失物統轄機構』の生みの親、ほし氏とプロデューサーにコラボの経緯と詳細を聞いてきた
『FM26』を240時間遊んだ僕が最新作『Football Manager 27』で感動したこと。UI改善と試合の進化で直感的にカリスマ監督になれる、いちばん遊びやすい『FM』になっていた
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
電ファミでいま読まれている記事

【無料】『ネタバレが激しすぎるRPG』開発の新作『気のせいすぎるRPG』が本日11月11日より配信開始。訳が分からなくなる気がする

『バイオハザード レクイエム』が「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」受賞!!40年以上の歴史と権威をもつ「Golden Joystick Awards 2026」受賞タイトルが発表

ニンテンドーアカウントのGoogle・Appleを使った「かんたんログイン」が2027年1月26日に終了へ。以降はメールアドレスとパスワード、またはパスキーでのログインに

『FGO』ローソンキャンペーンが今年も実施決定!「TYPE-MOON Project」の大晦日特番も12月31日22時より放送へ
ニュース・新着記事
- 「セフィロス」が“見返り美人”に!?『FF40周年記念展』が重要文化財とコラボ発表
- 『天穂のサクナヒメ』の家庭用向けゲーム最新作『サクナヒメ外伝 ココロワと想世の歯車』新映像が公開!
- 【快挙】1977年に打ち上げられた「NASAの探査機・ボイジャー1号」がついに“1光日(約259億km)”に到達へ。地球からモールス信号をみんなで送るプロジェクトが始動
- ぼっち主人公の“青春デビュー”を描く恋愛ゲーム『恋愛、はじめまして』Nintendo Switch、PS版が2027年3月25日に発売決定。ド底辺の開幕から友情や恋愛を通じて青春の楽しさを知る追体験コメディ作品
- “聖徳太子”と恋愛できる乙女ゲーム『なら☆こい 〜古代人なれど恋したひ〜』が12月17日に発売決定!ごく普通の女子高生・小野妹子が、中臣鎌足や大伴家持らと繰り広げるラブストーリー
最終更新 2026-11-01
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、運営に更新をリクエストできます。







