8Days


メディア
概要
『8Days』は、スペインのインディースタジオSanta Clara Gamesが開発したトップダウン視点のアクションシューティングである。2016年頃にPC(Steam)向けに配信された作品として知られ、ドット絵で描かれたキャラクターや戦場を舞台に、プレイヤーは傭兵を操作して世界各地の任務に挑む。タイトルが示すとおり、8日間にわたる作戦を順に遂行していく構成をとっており、ローカルでの2人協力プレイにも対応している点が特徴とされる。
2010年代半ばのインディーゲーム市場では、高難度かつテンポの速い見下ろし型アクションや、往年のアーケード作品を意識したレトロ風のビジュアルが一つの潮流となっていた。本作もその流れに連なる作品であり、銃撃戦を中心としたスピーディな攻防と、昔ながらの横スクロールや見下ろし型シューティングを思わせる雰囲気が組み合わされている。小規模チームによる制作で、大作とは異なる手触りを志向したタイトルと位置づけられる。
ユーザーからの評価は、ドット絵の表現や協力プレイの楽しさを好意的に捉える声がある一方、操作感やボリューム、難易度のバランスについては意見が分かれる傾向にあったとされる。大きな話題作となったわけではないが、同ジャンルのインディー作品を好む層の間で一定の注目を集めた一本である。
記事
読むべき記事
インタビューDe Cháchara Con Santa Clara Games
スペイン・バスク地方のインディースタジオSanta Clara Gamesが、前作HassleHeartからの流れで8DAYSを作った経緯を語ったインタビューです。最初の試作は2人対戦の固定画面ゲームだったこと、80〜90年代のアクション映画やアーケード、小島秀夫作品から影響を受けたこと、Madrid Games WeekをきっかけにBadLand Gamesがパブリッシャーになったことなどが語られています。
出典:Noespaisparafrikis /
レビュー8Days Review – Spray and Pray (PS4)
80年代アクション映画のような暴力的な世界観をドット絵が和らげていると指摘しつつ、何度も挫折しそうになる高難度について書いたPS4版のレビューです。理不尽さではなく自分のミスで死ぬ手応えがあるので、つい繰り返してしまう魅力も伝えています。
出典:PlayStation LifeStyle /
解説8DAYS
8DAYSの配信日(PC版2016年7月、PS4/Xbox One版2017年2月)と、2018年4月にSteamとコンソールで配信停止になったことをまとめた記録ページです。停止の理由はパブリッシャー契約の終了とスタジオの活動停止とみられること、その後itch.ioでの取り扱いも消えたことが書かれています。
出典:Delisted Games /
レビュー8DAYS Review
Hotline Miamiによく似た見た目と操作感を出発点に、牢獄からの脱出から水田や村へと広がっていく凝ったレベル設計を中心に書いた批評です。たくさんの影響元を寄せ集めながらも、かろうじて独自の体験になっているかを検討しています。
出典:Cubed3 /
レビュー8DAYS Review – A Solid Retro, Dual-Stick Shooter
高難度とチェックポイント制が組み合わさって生まれる「あと一部屋」の中毒性を評価したレビューです。弾がない状態で再開させられるなど、チェックポイントの不具合も具体的に指摘していて、協力プレイで遊ぶことを勧めています。
出典:COGconnected /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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