9.03m


メディア

概要
『9.03m』は、イギリスのインディー開発スタジオSpace Budgieが手がけた短編アドベンチャー作品である。2011年3月に発生した東日本大震災と津波の犠牲者を追悼する目的で制作され、PC向けに配信された。プレイヤーは静かな海辺を歩き、浮かび上がる人影のような存在や、そこに残された品々と向き合う。戦闘やパズルといった一般的なゲーム的要素はほとんどなく、数十分程度で終わる体験型の作品であり、いわゆるアートゲームの系譜に位置づけられる。
本作は商業的な娯楽作品というより、追悼と記憶をテーマにしたチャリティー作品という性格が強い。販売収益の一部は震災の被災地支援に充てられると告知されており、海外のインディー開発者が日本の災害に応答した事例のひとつとして語られることがある。タイトルの数字は地震の規模を想起させるもので、作品全体を通して直接的な災害描写は抑えられている。喪失を静かに見つめる演出が志向されている。
評価は賛否が分かれている。題材への真摯な姿勢や、静謐な雰囲気、チャリティーとしての意義を評価する声がある一方で、プレイ時間の短さや表現の抽象性、ゲームとしての手応えの乏しさを指摘する意見も見られる。大規模なヒット作ではないが、災害や追悼という重いテーマをゲームという媒体で扱った試みとして、インディーゲームの文脈で言及される作品である。
記事
読むべき記事
開発秘話9.03m - From University project to Steam released game.
開発者Karl Inglott本人による振り返り記事。アバーテイ大学での卒業制作として始まった構想(浜辺の遺留品が蝶に変わる演出や、別案として検討された砂の城の結末)から、IndieCity・Desuraでの配信、Steam Greenlight通過までを書いている。Space Budgieの法人化と寄付の仕組みにも触れている。
出典:Game Developer /
批評'9.03m': A First Person Walker Critique
『Dear Esther』や『Proteus』などの「ファーストパーソン・ウォーカー」の系譜に本作を置いている。歩く・見るだけの最小限の形式に「拾って回し、蝶を探す」という操作を足したことの意味を、ゲームデザインの面から論じた批評。
出典:PopMatters /
- NO IMAGEニュース
9.03m – The emotional impact of games
津波の漂流物が米西海岸に流れ着いた実話から書き起こし、日本人の妻を持つ開発者Inglottが報道を見て着想した経緯を本人の言葉で紹介している。あわせて「Games for Change」の文脈で本作の意義を位置づけている。
出典:Martyn McLaughlin(Scotsman Games掲載記事) /
レビューShould You Get: 9.03m
感動作として高く評価されがちな本作に対し、「感じるべき感情を押し付けている」「ゲームである必然性が薄い」と批判するレビュー。線形な導線や意味のある選択がない点を具体的に指摘している。
出典:Virtual Bastion /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-06
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