A Highland Song


メディア
概要
『A Highland Song』は、イギリスのインディースタジオinkleが開発・販売した横スクロール型のアドベンチャーゲームである。2023年12月にPCとNintendo Switch向けに発売された。15歳の少女モイラが家を飛び出し、スコットランド高地の山々を越えて、海辺の灯台に住む叔父のもとを目指す旅を描く。プレイヤーは岩場をよじ登り、天候や体力に気を配りながら道を探す。拾った地図や山頂からの眺めを手がかりにルートを選んでいく、探索性の高い構成が特徴である。
inkleは『80 Days』や『Heaven's Vault』など、独自のスクリプト言語inkを用いた物語性の強い作品で知られる。本作はその流れを受け継ぎつつ、身体的な移動と探索に重心を置いた点で同社の中でも異色の作品といえる。スコットランドのフォークバンドTaliskの楽曲を用い、音楽に合わせて駆け抜けるリズムアクション的な場面も盛り込まれている。ハイランドの風景や伝承を織り込んだ雰囲気づくりも見どころである。
発売後は、水彩画のような美しいビジュアルと音楽、地図を読み解きながら自分の道を見つける自由度の高さが評価された。メディアやユーザーからはおおむね好意的に受け止められている。一方で、操作の癖や目的地の分かりにくさを指摘する声もある。繰り返し遊んで新たなルートや物語の断片を見つける楽しみが支持されている。
記事
読むべき記事
開発秘話A Highland Song Crafts its Story to Make Each Adventure Your Own
ディレクターのジョセフ・ハンフリーが、自分の子ども時代のハイランド体験から企画を始めた経緯を語っている。ほかに、移動を音楽のビートに同期させる狙い、2Dで広大な探索空間を作る難しさ、毎回の旅が自分だけのものに感じられる物語要素の設計についても話している。
出典:Game Developer /
インタビューDeveloping to 120 beats-per-minute: A Highland Song Q&A
inkleの共同創業者2人が、リズム区間の作り方を説明している。これから来る音楽の小節を先読みし、障害物入りの地形パーツを選んで伸縮させながら差し込む半プロシージャル生成の仕組みや、ミリ秒単位の精度を保つ技術的な苦労が語られる。
出典:Game Developer /
レビューA Highland Song review
モイラと叔父ハミッシュの関係、神話や伝承が混ざった物語、雨や風のなかで体力を管理する探索、ルートによって変わる発見を丁寧に描写している。苛立ちと感嘆が入れ替わる体験として作品を評価するレビュー。
出典:Adventure Game Hotspot /
レビュー『A Highland Song』レビュー: 北欧少女のアグレッシブ家出
ネタバレなしで、あらすじ、7日間の期限と体力ゲージの管理、地図と山頂からのルート発見、ケルト音楽に合わせたリズム区間を解説している。物語・キャラクター・操作性などの項目ごとに評価し、スコットランド英語が使われる英語版を遊ぶうえでの注意点も書かれている。
出典:KeepGamingOn /
レビューA Highland Song review
inkleがこれまで続けてきたジャンル混合の実験の流れに本作を位置づけている。物語と演出の美しさは高く評価しつつ、プラットフォーム・サバイバル・リズムの要素がうまく噛み合っていない点を批判的に論じる。
出典:PC Gamer /
レビューReview: A Highland Song (Switch) - A Beautiful Climb That Doesn't Quite Reach Inkle's Peak
「XからYへZ日以内にたどり着く」という構造が『80 Days』の系譜にあることを指摘し、山々の地図作りや命名の楽しさを評価している。Switch版の手触りを踏まえ、inkleの最高到達点には少し届かないと結論づけている。
出典:Nintendo Life /
- NO IMAGE映像
#306 A Highland Song with Jon Ingold
約1時間のデザイン談義で、ジョン・インゴールドが話している。テーマは探索に対する報酬の設計、「Quantum Ogre」の隠し方、物語主導の体験にランダム性を取り入れる方法、制作中にカットされた仕組みなど。
出典:The Game Design Roundtable /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-06
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