テイルズ オブ アイアン
Tails of Iron


メディア
概要
『テイルズ オブ アイアン』は、イギリスのOdd Bug Studioが開発し、2021年に発売された2Dアクションアドベンチャーである。ネズミの王国を舞台に、カエルの一族の襲撃で父王と故郷を失った若き王子レッジが、王国を取り戻すために戦う姿を描く。手描き風のグラフィックで表現された絵本のような世界と、それとは対照的に重く緊張感のある戦闘が特徴である。
戦闘は、敵の攻撃を色で示される予兆から見極め、回避やパリィで捌いていく方式で、いわゆるソウルライク作品の影響がうかがえる。装備によって重量や性能が変わり、慎重な立ち回りが求められる。物語は登場人物の台詞ではなく語り手のナレーションで進行し、英語版では『ウィッチャー』シリーズのゲラルト役で知られるダグ・コックルが担当している。動物を主人公にしたダークファンタジーという点で、『レッドウォール』シリーズなどの児童文学を想起させる作品でもある。
発売後はアートワークや世界観、ナレーションの雰囲気が高く評価され、手応えのある戦闘も好意的に受け止められた。一方で、クエストの単調さや探索の繰り返しを指摘する声もある。比較的小規模なインディー作品ながら一定の支持を集め、のちに続編も制作された。
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開発秘話"Little puppets": The storybook art of rat-tastic action RPG Tails of Iron
アートディレクターのマーティン・ライマンとリードキャラクターアーティストのダニエル・ロビンソンに取材し、前作のVR作品『The Lost Bear』から受け継いだ絵本調のレイヤー表現、切り絵人形のように手足を分割してリギングする手法、奥行き違いのレイヤーを手作業で並べて視差を作る背景制作を解説している。
出典:Game Developer /
開発秘話When We Made: Behind the scenes of the Redwall-inspired Soulslike, Tails of Iron
共同創業者ジャック・ベネットが、スタジオ存亡の危機の中で「自分たちが遊びたいゲーム」として本作を立ち上げた経緯、3本の設計柱、当初あったスタミナバーを廃して敵の攻撃インジケーターに置き換えた判断、ダグ・コックル起用の経緯を語っている。
出典:MCV/DEVELOP /
レビューTails of Iron 2: Whiskers of Winter Review
続編をPS5で評価した総合89点のレビュー。攻撃予告の色分けによる読みやすい戦闘と豊富なチェックポイント、3段階の難易度を長所に挙げる一方、武器種ごとの差が小さいこと、物語と音楽の弱さ、駄洒落調のナレーションと残酷描写のトーンのちぐはぐさを短所として指摘する。
出典:RPGFan /
インタビューInterview: Odd Bug Studio’s Jack Bennett on the games industry across The North of England
大学時代の『The Lost Bear』からスタジオ設立に至る流れ、チェコ出身アートディレクターの版画的な黒い輪郭線、ナレーター導入の発案元、続編で増えたエリアやコウモリ・フクロウ勢力までを共同創業者が語るロングインタビュー。マンチェスターでの資金調達や開発者コミュニティの話題にも及ぶ。
出典:Screensphere /
レビューTails of Iron review - PlayStation, PC, Xbox, Switch
7.5/10。タフだがフェアな戦闘と装備の重量による駆け引き、絵本調の演出とナレーションを評価しつつ、中盤の展開の薄さと害虫駆除・物資回収に偏ったクエストの単調さを明確な欠点として挙げる、8〜10時間級の作品としての総括。
出典:Destructoid /
映像Tails of Iron: How Odd Bug used 2D lights to create mood | Unite Now 2020
Unityのオンラインセッションで、Odd Bug Studioが2Dライトを使って絵本調の画面に陰影と雰囲気を作り込む手法を実演解説した開発者向け講演の動画。
出典:YouTube / Unity /
レビューTails of Iron Switch review - though he may be little, he is fierce
Switch版を8/10で評価。中世のタペストリーと暗い絵本を掛け合わせた画作りとダグ・コックルの語りを称賛し、体力低下時に画面がグレースケールになって攻撃予告の色が見えにくくなる点、バックトラッキングやサイドクエストの受注制限による冗長さを短所に挙げる。
出典:Pocket Tactics /
インタビューTails of Iron Interview
gamescom 2024で共同創業者ジャック・ベネットに取材し、続編の主人公アルロと前作から数年後という時間設定、グラップルフックやファストトラベルの追加、毒・炎・氷といった属性と耐性の導入、約3年の開発期間と5人の中核チーム体制を聞き出している。
出典:bazinameh /
レビューTails of Iron(テイルズ・オブ・アイアン)- プレイ後の感想と作品解説【レビュー】
基本システム・操作・拠点施設の解説から個人評価8.0点までを一本にまとめた日本語レビュー。かわいいネズミと残酷な背景・ボスの落差を本作の魅力とする一方、回避が抜けない場面、落下ダメージの判定の厳しさ、ガード音と被弾音が似て紛らわしい点を具体的に指摘する。
出典:個人ブログ / 古今ゲーム録 /
攻略Combat Tips And Tricks For Tails Of Iron 2: Whiskers Of Winter
続編の戦闘の基礎をまとめた入門ガイド。片手・両手武器と弓/クロスボウ/銃の性能差、火・氷・毒・雷の属性付与と図鑑での弱点確認、黄=パリィ・赤=回避という攻撃予告の読み方、ボタンを保持して直前に離すパリィのコツを整理している。
出典:TheGamer /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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