A House of Many Doors


メディア
概要
『A House of Many Doors』は、イギリスのインディースタジオPixel Tricksterが開発し、2017年にPC向けに発売された探索型RPGである。プレイヤーは、無数の部屋と扉が果てしなく連なる異界の館「House of Many Doors」を舞台に、多脚で這い進む列車のような乗り物を駆って旅をする。航行と資源管理、乗組員とのやり取り、テキスト主体のイベント選択が遊びの中心で、主人公が詩人であるという設定から、旅の出来事をもとに詩が自動生成される仕組みも備えている。
開発はクラウドファンディングで支援を募って進められた。暗く奇妙な世界を文章中心で描き、航行と生存のやりくりを組み合わせた構成から、『Sunless Sea』と比較されることが多い作品である。館の中にはさまざまな勢力や文化を持つ都市が点在し、それらをめぐる短い物語や乗組員の個人的な事情を、テキストを読み進めながら少しずつ掘り下げていく。ヴィクトリア朝風の意匠と幻想的な異世界観を混ぜ合わせた雰囲気づくりも特徴である。
評価面では、独創的な世界設定、文学的な文章、不気味で幻想的な雰囲気が好意的に受け止められ、物語重視のプレイヤーから支持を得た。一方で、移動や探索の単調さ、戦闘や資源管理の練り込み不足、テンポの遅さを指摘する声もある。大規模な話題作ではないが、テキスト主体のインディーRPGを好む層の間では、個性的な一作として知られている。
記事
読むべき記事
批評A House of Many Doors
インタラクティブフィクション研究で知られるEmily Shortが、発売直後の本作をSunless Seaと比較して論じた記事。グリッド状のマップと冒頭の記憶を取り戻すクエストによって物語がより方向づけられていること、正気度の演出が目立つ形で表現されていること、Fallen Londonとは異なる作品の空気感などを、具体的なプレイ体験に沿って分析している。
出典:Emily Short's Interactive Storytelling /
開発秘話Incubating at Failbetter: Pixel Trickery
開発者Harry Tuffs本人による寄稿。Failbetterのインキュベーション制度で何を得たかを書いている。Kickstarter前の準備、開発スケジュールの見直し、トレーラーや売り出し方への助言、同社の脚本ミーティングへの参加など、本作の誕生を支えた環境を振り返る内容。
出典:Failbetter Games /
レビューREVIEW: A House of Many Doors
製品版を対象にした読了約10分の長文レビュー。日誌形式で進む文章の質の高さを中心に、探索やクルー、戦闘などのシステムと、Sunless Seaとの比較からくる評価の分かれ目をまとめ、買うかどうかの判断材料を示している。
出典:Save or Quit /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-06
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