A Whisper of Fall: Jinyiwei


メディア
概要
『A Whisper of Fall: Jinyiwei』は、中国のデベロッパー CangMo Game Entertainment(苍墨工作室)が Unreal Engine 5 で開発中のアクション RPG である。明代末期を舞台に、皇帝直属の特務機関である錦衣衛を題材とし、武侠アクション・潜入・捜査劇を組み合わせた作品として紹介されている。
本作は2024年7月にソニー・インタラクティブエンタテインメントの China Hero Project 参加タイトルとして「Project: Jinyiwei」の仮称で明らかにされ、2026年1月に正式タイトルが公表された。同月末に公開されたゲームプレイトレーラーでは、ある事件を機に闇市場勢力の密偵として錦衣衛へ潜入することになった元船頭が主人公であると説明されている。錦衣衛の任務と闇市場への奉仕という二重生活を送りながら、事件の捜査を通じて大きな陰謀に迫る構成だという。対応機種は PlayStation 5 と PC(Steam、Epic Games Store、WeGame)で、発売時期は2026年8月時点で未発表である。
戦闘は防御・弾き返し・回避・フィニッシュ攻撃に、真気と内息というリソース管理を組み合わせた設計とされ、壁登りや屋根伝いの移動、背後からの暗殺といった潜入要素も示されている。注目されているのは天機推演と呼ばれる推理・時間巻き戻しの仕組みで、選択の分岐点まで遡りながら、放棄した時間軸で得た知識や道具を保持できると説明されている。近年の中国産アクション RPG への関心の高まりとあわせ、武侠と時代ミステリーを結ぶ試みとして受け止められている。
記事
最新記事
プレビューA Whisper of Fall: Jinyiwei Brings Serious Martial-Arts Spectacle to Soulslikes
山中の盗賊拠点への潜入を題材にした試遊をもとに、武器の持ち替え・回避反撃・壁走りしながらの戦闘といった武侠アクションの組み立てを検証した先行プレビュー。巨大モンスターではなく流派の異なる武人とのボス戦を中心に据える設計を評価しつつ、難所の戦闘でカメラが暴れる問題を課題として挙げている。
出典:IGN /
プレビューGamescom 26 - A Whisper of Fall: Jinyiwei - Hands-on Impressions - Deep, solid gameplay, great mechanics and one of the most pleasant surprises on this year's Gamescom
gamescom 2026 の試遊版を触った詳細レポート。失敗後に時間を巻き戻して得た知識を持ち越す「推演」が同じ任務に複数の攻略線を生む点を核として解説し、戦闘は『NINJA GAIDEN II』の高難度と『Rise of the Ronin』を掛け合わせた手触りだと評価している。
出典:Virtualni Kutak / Milan Radosavljević /
- NO IMAGEニュース
CJ 2026:《一盏秋声:锦衣卫》PS5版本现场试玩
ChinaJoy 2026 の PlayStation ブースで本作の PS5 版が現地試遊に供されたことを伝える記事。船頭から黒市の密偵として錦衣衛に送り込まれるという導入と、潜行・軽功・推理を組み合わせた構成を改めて整理している。
出典:3DM /
プレイ記中国を舞台にした『Sword Sage: Awakening』、『A Whisper of Fall: Jinyiwei』はフロム好きにおすすめの手触り【BilibiliWorld 2026】
BilibiliWorld 2026 の試遊台で本作を触った現地レポート。内功で真気を溜めて武学絶技を放つ仕組み、「太初帰玄剣」「千秋刀法」といった流派の切り替え、敵の体勢ゲージを崩して大ダメージを通す流れを具体的に説明し、『SEKIRO』に近いプレイフィールだと評している。
出典:電ファミニコゲーマー /
- NO IMAGEニュース
GCL's 4Divinity Announces Exclusive Global Publishing and Distribution Rights for Wuxia Action-RPG 'A Whisper of Fall: Jinyiwei'
GCL Global Holdings 傘下のパブリッシャー 4Divinity が、成都苍墨から本作の全世界パブリッシング・配信権を独占取得したと発表したリリース。2026年4月の基本合意を正式契約に移行させたもので、PC とコンソールで 2027 年の世界同時ローンチを目指すとしている。
出典:GlobeNewswire(GCL Global Holdings) /
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
30人团队开发千万规模单机,研发5年,难在哪儿
成都の苍墨スタジオを訪ね、プロデューサー離憂氏に 5 年の開発経緯を聞いた長編取材。2024年8月から2026年1月までの沈黙期間の正体が資金難であったこと、インディー品質では出資が集まらず 2024年末に 2A 規模へ路線変更しモーションキャプチャや 3D スキャンを導入、チームを20人から30人へ拡大した判断の中身を本人の言葉で追っている。
出典:触乐 /
考察《一盏秋声:锦衣卫》试玩:潜行+时间回溯,一款不太一样的武侠ARPG
本作の中核である「推演」を、単なるセーブ&ロードではなく主人公の能力として物語内に組み込まれた仕組みとして解説した記事。巻き戻しても記憶と収集物が保持されるため、繰り返しを通じて事件の全体像が段階的に開かれていく構造になっていること、潜行と暗殺が連続処決につながる条件などを整理している。
出典:新浪科技(原文: 游戏研究社) /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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