シャイニング・ウィズダム
Shining Wisdom


メディア

概要
『シャイニング・ウィズダム』は、セガが1995年にセガサターン向けに発売したアクションRPGである。開発はソニック!ソフトウェアプランニングが担当した。『シャイニング』シリーズの外伝的な位置づけで、シミュレーションRPGを中心とする同シリーズのなかでは珍しく、見下ろし型のリアルタイムアクションを採用している。主人公の少年マーズが王国を舞台にさまざまな能力を持つアイテムを駆使し、ダンジョンの謎を解きながら冒険を進める構成である。
本作はもともとメガドライブ向けに企画されていたものがサターンへ移行したとされ、次世代機の作品としては16ビット機的なグラフィックや演出が目立つ。北米ではWorking Designsがローカライズを手がけ、1996年に発売された。サターン初期のアクションRPGとして、同ハードのソフトラインナップを補う役割も担った。
評価は賛否が分かれている。謎解き要素やアイテムを使い分ける遊びは『ゼルダの伝説』シリーズに近い手触りとして好意的に受け止められた。一方で、ハード性能を生かしきれていない見た目や操作性、難度のバランスには批判もあった。現在では、シリーズ内の異色作、あるいはサターン黎明期の一作として、レトロゲーム愛好家の間で語られることがある。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE解説
シャイニング・ウィズダム - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~ - atwiki(アットウィキ)
概要、ストーリー、システム(ボタンごとの装備割り当てや「加速の術」)、評価点と問題点、余談までを網羅した日本語の作品解説。サターン初期のRPG強化企画「ロープレ王国」の中核タイトルだったことや、開発元ソニックの位置づけといった背景もまとめている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
攻略シャイニング・ウィズダム - SSSG攻略日記
発売データ、雑誌レビューの点数、推定売上本数をまとめた上で、オデガン城から各ダンジョンまでの攻略チャートを自作マップ付きで解説している。隠しライフやアイテムの位置、ギミックの解き方まで具体的に書かれている。
出典:はてなブログ / SSSG攻略日記 /
- NO IMAGEレビュー
Shining Wisdom - Staff Retroview
ゼルダの影響を強く受けたシリーズの「異端児」として本作を振り返るレビュー。ダンジョン構成やアイテムの多さは評価する一方、装備ボタンが一つしかないためのメニュー操作の多さ、敵がすぐ復活すること、連打を強いるダッシュを具体的に批判し、5点満点で2.5点としている。
出典:RPGamer /
レビューShining Wisdom review
敵を倒す見返りが薄いことや使いにくいUIを欠点として挙げつつ、部屋単位にとらわれず複数フロアにまたがる謎解きと、オーブとアイテムを組み合わせる仕組みを高く評価している。
出典:Classic-Games.net /
- NO IMAGE攻略
シャイニング・ウィズダム 攻略メモ
アイテムを一つずつ挙げて、入手場所と効果を表形式で整理した個人の攻略メモ。当時のテレビCMの思い出や、キャメロットのサイトにあった「32Xで出ていたかもしれない」という記述など、こぼれ話も載っている。
出典:個人サイト / wepon /
レビューSaturn REVIEWS: Shining Wisdom
サターンの全ソフトをレビューする連載の一本。本作を、ゼルダに近いが単なるコピーではないアクションアドベンチャーとして位置づけている。もともとメガドライブ向けの作品だったように感じられること、当時のセガ作品としては珍しく気の利いたテキストと町の人との会話の面白さを論じている。
出典:Lord Spencer's Gaming Blog /
映像Shining Wisdom for the Sega Saturn Was a Little Dull - A Review
約20分の動画レビュー。わかりにくい進行とアイテムの使い方を中心に、16ビット風のCD作品としてはもの足りなかった点を、実際のプレイ映像を見せながら語っている。
出典:YouTube / Hungry Goriya /
ストーリーシャイニング・ウィズダム ストーリーダイジェスト
本編の物語を、ゲーム画面のスクリーンショットと一緒に冒頭から結末まで順番にたどるダイジェスト記事。
出典:はてなブログ / SSSG攻略日記 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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