Abyss of Dungeons


メディア
概要
『Abyss of Dungeons』はKRAFTON傘下のBluehole Studioが開発したモバイル向けのダークファンタジーRPGである。中世風のダンジョンに潜り、モンスターや他プレイヤーと戦いながら戦利品を持ち帰る「エクストラクション」型のPvPvEを軸とし、複数のクラスから選んで挑む基本プレイ無料タイトルとして展開された。
成り立ちは複雑で、IRONMACEの『Dark and Darker』のライセンスに基づく『Dark and Darker Mobile』として開発が始まり、2025年5月に現在の名称へ改題された。改題の理由は公表されていないが、原作のコードやアセットの流用をめぐるネクソンとの係争が背景にあるとの見方も報じられた。2025年2月に米国・カナダでソフトローンチし、6月には東南アジアや中南米へ対象地域を広げ、アリーナやソウルストーンなどの要素も追加されていった。
評価は分かれ、ダンジョン探索の緊張感を支持する声がある一方、アップデートのたびに進行がリセットされる扱いや、課金・広告まわりへの不満も目立った。2025年8月にグローバル事前登録が打ち切られ、同年11月にサービス終了が告知され、2026年1月20日(日本時間21日)に運営を終えた。日本での正式配信には至らないまま幕を閉じた作品である。
記事
最新記事
ニュースKrafton Begins Development of New Extraction RPG 'Project D&E'
Bluehole Studio が Unreal Engine 5 を使った新作エクストラクション RPG「Project D&E」の人材募集を開始し、PvE 寄りの三人称アクション RPG として Steam アーリーアクセスを目指していると報じた。記事中で Krafton 側は、サービス終了した本作とは無関係の新規プロジェクトだと説明している。
出典:Inven Global /
- NO IMAGEニュース
Abyss of Dungeons to shut down next January despite removing Dark and Darker branding
Krafton が本作のサービス終了を発表し、ソフトローンチは 2026 年 1 月 21 日をもって完全終了すると報じた。開発元はグローバル品質基準を満たせないことを理由に挙げ、課金停止と 1 月 21 日〜3 月 21 日の返金受付期間・対象範囲も具体的に示されている。
出典:Gamemeca /
ニュースKRAFTON Suspends Global Pre-Registration for Abyss of Dungeons After Soft Launch Results
約 1 年続いたグローバル事前登録を Krafton が打ち切り、正式リリース時期は未定になったと報じた。北米配信初日は米 App Store の無料 RPG で 2 位・カナダ 1 位を取りながら急速に失速し、6 月の東南アジア・中南米拡大でも反応が乏しかった経緯を具体的に示している。
出典:Inven Global /
ニュースDark and Darker Mobile title changed to Abyss of Dungeons
Krafton と Bluehole Studio が『Dark and Darker Mobile』を『Abyss of Dungeons』へ改名したことを報じた記事。ゲームの中身は変えずタイトルのみ刷新するという公式説明と、米加でのソフトローンチ継続状況、日英韓の新告知トレーラー公開に触れている。
出典:Gematsu /
読むべき記事
プレイ記“他人を絶望させる快感”を味わえるファンタジー版“タルコフ”ライクなゲーム『ダークアンドダーカーモバイル』は、ドッロドロに殺伐&陰湿……なのに優しい!? 過酷だけど救いはあるので、何度でも絶望できる
ソウルの Krafton 本社に招かれての先行プレイ報告。PC 版と比べて攻撃の予備動作・硬直が短縮され三人称視点になった点、支援者からの装備提供・永続バフ・AI 傭兵といった立て直し要素が足された点を、実際の死亡例を交えて具体的に説明している。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューDark and Darker Mobile review - "Dungeon runs while on the run"
ソフトローンチ版を評価した 5 段階中 4 のレビュー。PC 版より動作が滑らかでテンポが速いこと、デフォルト三人称視点が距離感と索敵を助けることを長所に挙げる一方、オートインタラクトが大型オブジェクトにしか効かず、片手間に遊べるゲームではないと結論づけている。
出典:Pocket Gamer /
インタビューDark and Darker Mobile delivers devilishly fun dungeon-crawling
リードプロデューサー Joonseok Ahn 氏へのインタビュー。移植ではなく Bluehole Studio による独自開発であること、小画面に合わせた自動化システム、離脱を防ぐための中核層向け PvE モードと AI 傭兵の狙いを語っている。
出典:Pocket Tactics /
プレイ記「他人を絶望の淵に落とす快楽」を初心者に優しく教えてくれる。『ダークアンドダーカーモバイル』は緊張感と遊びやすさが絶妙に融合した“シビアだけどやさしい”ゲームだった
PC 版未経験の完全初心者がダンジョン探索・対人戦を試遊した記録。オート攻撃、エイムアシスト、足跡表示、パーティ時のフレンドリーファイア無効など、PC 版には無いモバイル独自の補助機能を一つずつ挙げて効果を検証している。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューI wasn't prepared for Dark and Darker Mobile to ensnare me like this
懐疑的だった筆者が評価を改めたレビュー。戦利品の有用性や AI 傭兵がボス戦を支える点を高く評価しつつ、テキストの重なりやタップ無反応といった UI の不安定さ、コントローラー非対応を最大の欠点として挙げている。
出典:Pocket Tactics /
プレビュー[Hands-On Review] Dark and Darker Mobile Makes a Strong Debut at Gamescom
Gamescom のデモで新クラス Wizard の属性選択式の呪文構成を確かめ、村・支援装備・傭兵・ボスレイド・デュエルアリーナを一通り触った試遊記。Safekeep Rate や装備保険といった課金要素が全ロストの緊張感を損ないかねないと具体的に懸念を示している。
出典:Inven Global /
インタビューDark and Darker Mobile Interview: Producer Talks PUBG Influences, Microtransactions, Esports, & More
プロデューサー Joonseok Ahn 氏が、タッチ操作に合わせたスキル改修とレンジャーの自動照準、ペイ・トゥ・ウィンを避ける方針、PUBG 由来の縮小する安全地帯やチキンのエモートといった影響関係を語ったインタビュー。
出典:Game Rant /
プレビューDark and Darker is a fun but flawed mobile experience
最初の 2 回は退屈だったが 3 回目で面白さが分かったという、評価の変遷を軸にした試遊記。遅く慎重な戦闘が対人戦では格闘ゲーム的な間合いの読み合いに変わる一方、自動ターゲットが狭い洞窟で雑魚を狙ってしまい好機を逃すという副作用を具体的に指摘している。
出典:Pocket-lint /
考察The Costs And Controversies Of Dark And Darker Mobile
試遊体験を踏まえつつ、3 種類の通貨やダンジョン入場に必要なスクロールといった仕組みから将来の課金圧を推し量った記事。あわせて Nexon と Ironmace の係争における Krafton の第三者的立場も整理している。
出典:TheGamer /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-10-28
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