オリエンタルブルー 青の天外
Oriental Blue: Ao no Tengai


メディア

概要
『オリエンタルブルー 青の天外』は、2003年に任天堂から発売されたゲームボーイアドバンス用RPGである。開発はレッド・エンタテインメント(旧レッドカンパニー)が手がけ、同社が生み出した『天外魔境』シリーズの流れをくむ作品として位置づけられている。タイトルの「天外」はその系譜を示すものである。
『天外魔境』シリーズは、外国人の視点から見た誇張された日本「ジパング」を舞台に、PCエンジンを中心に展開してきた。本作はその世界観を引き継ぎつつ、舞台をアジア的な要素を取り入れた別の大陸に移し、新たな物語を描いている。主人公の性別を選べることや、プレイヤーの選択や行動によって展開や仲間が変化する自由度の高さが特徴として挙げられる。携帯機向けのため、据え置き機時代の豪華な演出とは異なる、コンパクトな作りとなっている。
国内のみの発売で、シリーズの中では比較的知名度が控えめな作品である。一方で、『天外魔境』らしい独特の世界観や、携帯機ながら意欲的なシステムを評価する声がある。シリーズのファンからは、長らく新作が途絶えていた時期に登場した貴重な一作として語られることが多い。
記事
最新記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
シリーズ最新作のパワー 開発者インタビュー
ハドソンの開発陣が、TRPG的な「自分で決める冒険」を目指したフリーシナリオ(CSS)の狙い、64DD企画から始まり一度白紙に戻した開発経緯、容量を128Mbに増やしてもらった苦労、マ石システムや日記交換の意図を語っている。
出典:任天堂 / Nintendo Online Magazine /
レビューオリエンタルブルー 青の天外のお話
アジア各地をモチーフにした世界観、行き先を自分で選ぶフリーシナリオ、仲間の加入を断れる仕組み、マ石の合成と装備への付与を具体的に説明している。エンカウント率の高さや道具整理の煩わしさといった難点にも触れている。
出典:note / ラノ /
攻略オリエンタルブルー 青の天外をクリア
約100時間かけたクリア後の総評で、情報量の多さや序盤の分かりにくさを率直に指摘している。カジノでの強化、マ石合成のレシピ、おすすめのパーティ編成など、実用的な攻略メモも載っている。
出典:たくよのプリティー日記 /
レビュー[GBA:3] オリエンタルブルー青の天外と私。
天外魔境シリーズの中での位置づけ、アジア全域を舞台にした世界観、ヒントの少ないフリーシナリオで手探りの旅をする面白さを整理している。続編が売上不振で幻に終わった背景にも触れている。
出典:note / みんはい /
プレイ記青き地を守る戦い「オリエンタルブルー 青の天外」
約25時間でクリアした体験記。ロマサガ的なフリーシナリオの楽しさと、途中で行き先を見失う難しさ、敵がプレイヤーのレベルに合わせて強くなる難易度の感触などを具体的に振り返っている。
出典:こしのり漫遊記 /
プレイ記俺とオリエンタルブルー~青の天外~
子どもの頃に出会った本作の自由度、武器改造やマ石合成の試行錯誤、BGMや敵の不気味さが強く記憶に残ったことを、熱を込めて語る思い出の記事。
出典:二次元世界観測所(はてなブログ) /
ニュースオリエンタルブルー~青の天外~【懐ゲー紹介】
不気味さの混じった独特の雰囲気とドット絵、4つに分かれる序盤シナリオ、日記システム、マ石を使った戦闘、BGMを紹介している。幻の続編『赤の天外』や64DD発祥といった豆知識にも触れている。
出典:俺とゲームの素晴らしき時間 /
電ファミニコゲーマー
存在しない“架空の”ゲーム『遺失物統轄機構』がフリューの新作TPS『アノマリス』とコラボしてプレイ可能に……ってどういうこと!? 『遺失物統轄機構』の生みの親、ほし氏とプロデューサーにコラボの経緯と詳細を聞いてきた
世界最大級のゲームデータベースサイト『GAMES NEVER DIE!(ゲームよ、永遠なれ!)』を公開しました。「好きだったゲーム」を、残していける場所を目指して
“惑星破壊パチンコ”で「宇宙規模の脳汁」がでまくるローグライク新作『スプラット・パチンコ』でドーパミンが止まらない…!銀河にあの「キュイン キュイン!」音がこだまし、光速で時間が溶けていく
『FM26』を240時間遊んだ僕が最新作『Football Manager 27』で感動したこと。UI改善と試合の進化で直感的にカリスマ監督になれる、いちばん遊びやすい『FM』になっていた
宇宙人を審査して地球を救うゲーム『Donutal』で超かわいいケモ娘さんを“入星”させたら人類が滅亡した話。瀬戸際の人類を宇宙人の力でなんとかするはずが、VR恋愛ゲームにハマって終焉って…恥ずかしくないのか、このドスケベ種族!
「特別な天才」と「特別になれなかった凡人たち」の重すぎる感情を描くRPG『勇者パーティはぜんめつしました』はなぜ生まれたか。無名のインディーチームが4年間心血を注ぎ、40万字と400枚超のイラストで描きたかったものとは
電ファミでいま読まれている記事
ニュース・新着記事
- 「名画の模写」を3分以内にマウスで描く対戦お絵かきゲーム『Sloppy Forgeries 名画のつもり!』がSteamで発売。「元に戻す」も「塗りつぶし」も使えず、原画へのそっくり度をリアルタイムで採点
- 『名探偵プリキュア!』ついに小林みくるの“秘密”に迫る。第41話「みくるの答え」あらすじ&先行カット解禁、あの来栖エリザも約4カ月ぶりに再登場
- 世界各国が“高校生”に擬人化した学園バトルマンガ『もし世界が1つのクラスだったら』Kindle版が「73%オフ」セール中。1冊、定価1848円→499円と破格
- 2800個の「ダイス」をお片付けする仕事に没頭できるゲーム『Dice Hoarder』配信開始。片付けていると、「助けて」と書かれた謎のフロッピーディスクを発見、まさかの謎解きがスタートする
- 『ガルパン』の麻雀ゲーム『ガールズ&パンツァー 白熱!麻雀タッグバトルです!』発表。大洗女子学園の30名が特性を生かして麻雀で競い合う。2027年にSwitch 2とPS5に向けて発売予定
最終更新 2026-11-07
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、更新リクエストをお送りください。


























