ドラゴンクエストXII 夢の彼方へ
Dragon Quest XII: Beyond Dreams


メディア
概要
『ドラゴンクエストXII 夢の彼方へ』は、スクウェア・エニックスが開発中のドラゴンクエストシリーズ本編第12作である。ゲームデザインは堀井雄二、エグゼクティブプロデューサーは斉藤陽介が務める。2021年5月27日、シリーズ35周年に合わせて『ドラゴンクエストXII 選ばれし運命の炎』として発表され、当時はコマンドバトルの刷新とダークな世界観が打ち出されていた。
その後は長く続報がなかったが、2026年5月27日の配信番組「ドラゴンクエストからのお知らせ」で、開発体制を変更して制作をリスタートしたことが明かされた。あわせてサブタイトルは『夢の彼方へ』(英題 Dragon Quest XII: Beyond Dreams)へ改められ、ロゴも一新された。物語はふしぎな夢が見えてしまう主人公の冒険を描くものとされ、堀井は夢の先の世界について、ダークではなく明るくワクワクする方向を目指すと語っている。公開された開発中の映像には、草原や海岸、砂漠などを進む主人公と、仲間とみられる人物が映された。対応機種と発売時期はいずれも未定で、発売までにはまだ時間がかかる見込みだと説明されている。
注目されているのは、方向性を描き直した本編がどのような作品になるかという点である。キャラクターは鳥山明、音楽はすぎやまこういちによるものが用いられると明言されており、両氏の仕事を受け継ぐ一作としても関心が寄せられている。具体的な内容は今後の続報を待つ段階にある。
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考察Dragon Quest 12 Beyond Dreams Trailer – Everything You Missed & Full Breakdown
『ドラゴンクエストXII 夢の彼方へ』のリビール映像を、ドラゴンクエスト専門の個人チャンネルがカット単位で読み解いたフルブレイクダウン動画。現時点で唯一公開されている映像から読み取れる要素を網羅的に整理している。
出典:YouTube / TheQuesters /
考察ドラクエの日の発表を受けて、ドラクエ12を再考察。
ドラクエの日に公開された新映像をもとに、主人公と爬虫類風キャラの装備・髪型の一致、近未来的なロボットらしき要素、「夢」というテーマとドラクエ6との接続などを画像単位で読み解いている。システム面はドラクエ11の正統進化ではないかと予想する。
出典:note / 増田肉うどん /
考察Game Dev breaks down, analyzes Dragon Quest XII reveal trailer
現役のゲーム開発者が、開発者の視点から『ドラゴンクエストXII 夢の彼方へ』のリビール映像を分析する動画。制作側の目線で映像から読み取れる作りの部分に踏み込んでいる。
出典:YouTube / Sungrand Studios /
考察ドラクエ12はなぜファンを落胆させてしまったのか?
発表後のファンの反応が芳しくなかった理由を、当初のダークファンタジー路線からの転換、すぎやまこういち氏・鳥山明氏の逝去による制作体制の制約、キャラクターデザインへの違和感といった観点から推論した個人記事。著者自身が推測であることを明記している。
出典:note / コバルトブルー /
ニュース『ドラクエ12』主人公と似た風貌の「爬虫類風の亜人」に注目集まる。ほぼ同じ剣を所有し、髪型も類似。ファンの間では考察が白熱し「同一人物説」も囁かれる状況に
公開された映像に映る爬虫類風の亜人が、主人公と同じ意匠の剣を持ち髪型も似ていることからSNSで話題化。「ふしぎな夢を見る主人公」という設定と結び付けた同一人物説など、ファンの考察が広がっている状況を伝えている。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース【ドラクエ12】新作『ドラゴンクエストXII 夢の彼方へ』発表!!開発体制が変更された新たにリスタート。『ドラゴンクエストXII 選ばれし運命の炎』からサブタイトルを変更
ドラクエの日にあたる5月27日、開発体制を刷新して仕切り直した『ドラゴンクエストXII 夢の彼方へ』が発表された。斎藤陽介エグゼクティブプロデューサーは前体制での試行錯誤を経て堀井雄二氏と協議のうえ新体制を決断したと説明し、堀井氏は「ダークではなく明るくワクワクする世界」とコメント。対応機種・発売時期はいずれも未定。
出典:電ファミニコゲーマー /
映像ドラゴンクエストからのお知らせ
ドラゴンクエスト40周年に合わせて公開された公式映像。堀井雄二氏と齊藤陽介氏からのメッセージに加え、剣と盾を構えた主人公がフィールドを駆け、ホイミスライムやおおきづちが登場する開発中の映像が収められている。
出典:YouTube / スクウェア・エニックス /
読むべき記事
考察ドラクエはなぜ開発が難航するのか 「堀井雄二という才能」が支えるシリーズの宿命とは
ドラクエ8→9が5年、9→11が8年と間隔が延び続けてきた事実を踏まえ、シリーズの面白さが堀井雄二氏個人の作家性(セリフ回し・感情表現・ゲーム構造)に強く依存し、それを他者が代替できないことが開発長期化の根にあると論じる。『ドラクエウォーク』の収益がその時間を支えている構造にも触れる。
出典:Yahoo!ニュース エキスパート / 多根清史 /
考察ドラゴンクエストXIIは作り直されたのか?『選ばれし運命の炎』から『夢の彼方へ』に変わった意味を考察
サブタイトル変更を「失敗の痕跡」ではなく、重く大人向けだったコンセプトを冒険感のある方向へ組み直した判断として読み解く長編考察。運命・選択といった旧コンセプトの要素が「夢」というテーマの下に受け継がれている可能性を、シリーズ40年の文脈に照らして多角的に検討する。
出典:つぶログ / rui /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-03
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