Accounting


メディア
概要
『Accounting』は、英国のインディースタジオCrows Crows Crowsと、『リック・アンド・モーティ』の共同制作者ジャスティン・ロイランドが設立したSquanch Gamesが共同開発したVRコメディゲームである。2016年、HTC Viveの発売から間もない時期にSteamで無料公開された。プレイヤーはVR空間で会計業務に就くはずが、不条理な出来事に巻き込まれ、奇妙な世界を次々と渡り歩くことになる。
開発には『The Stanley Parable』の共同制作者ウィリアム・ピューが関わっており、メタ的で皮肉の効いたユーモアにその作風がうかがえる。キャラクターの多くはロイランドが声を担当し、即興的な掛け合いや下品なギャグなど『リック・アンド・モーティ』に通じる笑いが全編に散りばめられている。VRという媒体そのものをネタにした演出も多い。2017年には新規コンテンツを加えた有料の拡張版『Accounting+』が発売され、PlayStation VRなどにも展開された。
本作のプレイ時間は30分前後と短い。しかしVR黎明期に無料で遊べるコンテンツとして広く遊ばれ、ルームスケールVRならではの体験とブラックユーモアの組み合わせが好意的に受け止められた。一方で、内容の短さや過激な笑いの好みが分かれるとの声もある。初期VRを代表するコメディ作品の一つとして言及されることが多い。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Designing the offbeat comedy of Crows Crows Crows' Accounting +
William PughがYorkshire Games Festivalで受けたインタビューです。Roilandとの出会いは、PughがRespawn社員を名乗った冗談がきっかけだったそうです。ハードの技術デモばかりだった当時のVRで、即興を重んじてコメディを作った手法と、作り手の楽しさを保つ姿勢を語っています。
出典:Game Developer /
レビューAccounting+ Is The Best Way To Visit One Of VR's Most Memorable Experiences
PSVR版を中心にした拡張版Accounting+のレビューです。無料の初代を遊んだ人にも買う価値があるとし、ボリュームは約3倍になったと評価しています。プレイヤーが考えそうな悪ふざけを先回りして受け止める設計や、場面ごとにルールが変わる意外性、隠し要素の多さをこの作品の本質として論じています。
出典:UploadVR /
インタビュー‘Rick & Morty’ Creator’s Quest to Make VR Games Funny
Squanchtendo設立の経緯を紹介し、Roiland・Pughとの問答を載せた記事です。VRで笑いを作る狙いや、初代を無料で配布した理由(Viveの普及台数が少ないことや、遊ぶ人の期待値を下げる効果)を語っています。
出典:Rolling Stone (Glixel) /
インタビューJustin Roiland and William Pugh on why Excel is VR's killer app
GDC直前の1週間のVRゲームジャムで生まれたばかりの段階のAccountingについて、Roiland・Pugh・Dominik Johannの3人に聞いた全3ページの記事です。「会計アプリ」という人を食ったコンセプトをどう打ち出したかを伝えています。
出典:PC Gamer /
レビューReview: Accounting +
PSVR版のレビューです。電話越しの上司と木に住む怪物に同時に怒鳴られる序盤の体験から書き起こしています。内容が初代の倍になり、一度に通して遊ぶのにちょうどいい作品だと評し、Pugh×Roilandコンビの前作とも比べています。
出典:The Washington Post /
映像Accounting+ - PSX 2017 Panel with Justin Roiland and William Pugh | PS VR
PlayStation公式チャンネルが公開した、PSX 2017での約43分のパネル映像です。Roiland・Pugh本人が、PSVR版Accounting+のコメディ観や制作について語っています。
出典:YouTube / PlayStation /
攻略PSVR『Accounting+』のトロフィー攻略 ブラックユーモアがすごい
PSVR版のトロフィー攻略を章ごとにまとめたブログ記事です。Office・Tree・Street・Castleなどの手順に加え、レンガを投げるタイミングのような取り逃しやすい条件も具体的に解説しています。プラチナまで2〜3時間という目安や、Moveコントローラー推奨といった情報もあります。
出典:ゲームを巡る備忘録(はてなブログ) /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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