エース オブ シーフード
Ace of Seafood


メディア
概要
『エース オブ シーフード』は、日本の個人開発者ぬっそふとが制作したインディーゲームである。魚類や甲殻類といった海の生き物を操作し、ビームやレーザーを撃ち合う3Dアクションシューティングだ。プレイヤーは仲間の魚介類を集めて群れを編成し、海中の拠点を奪い合いながら勢力を広げていく。真剣な戦術性と、魚が光線兵器で戦うという奇抜な設定を組み合わせている点が特徴である。
本作は2014年頃にPC向けに公開され、インディーゲームの配信を手がけるPLAYISMなどを通じて海外にも紹介された。その後Steamで配信され、のちにNintendo Switch版も発売されている。登場する生物はマグロやエビ、カニなどの身近なものから古代魚まで幅広く、それぞれ性能や攻撃方法が異なる。個人制作ながら、生物ごとの個性を戦闘に反映させた作り込みが見られる。
コミュニティでは、魚介類同士が激しい空中戦さながらの戦闘を繰り広げる絵面のインパクトが話題となった。その印象は国内外の実況動画などで広まり、いわゆるバカゲー的な魅力を持つ作品として受け止められた。一方で、群れの指揮や拠点制圧といった戦略要素も一定の評価を受けている。ネタ性と遊びごたえを兼ね備えた個人制作のインディー作品として、根強い支持を得ている。
記事
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読むべき記事
批評Ace of Seafood is all too human
『Tokyo Jungle』『はーとふる彼氏』と同じ「人類が去った後の動物世界」ものの系譜に置いて、本作を論じる批評。光線を撃つ魚たちが結局は人間の戦争のやり方をなぞっている点から、人間らしさの皮肉を読み取る。
出典:Kill Screen /
- NO IMAGE入門
Ace of Seafood - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
各機種の発売日・価格、前作『甲殻王』から『カニノケンカ』へと続くシリーズ内での位置づけ、漁礁制圧・繁殖・編成のシステム、評価点と問題点、センス・オブ・ワンダーナイト2017受賞などを網羅した作品解説。判定は「良作・バカゲー」。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
攻略Ace of Seafood(エース・オブ・シーフード)攻略私的メモ
クリアした筆者による実践的な攻略メモ。漁礁を増やして強化するのが基本であることや、ホーミング攻撃の強さ、序盤から終盤まで使えるミノカサゴ、資源稼ぎに向く相手を解説。戦艦・サンマ・ダイオウイカ・合成超魚の倒し方もまとめている。
出典:ネルログ / nerusora /
レビューReview: Ace Of Seafood (Switch eShop)
Switch版のレビュー。「クソゲー」に見える低予算の作りやUI、音楽の欠点を認めながらも、コスト制の部隊編成や資源管理、生き物ごとの攻撃の使い分けといった意外な奥深さを評価している。
出典:Nintendo Life /
攻略Ace of Seafood(エース・オブ・シーフード)攻略
PS4版を遊んだ筆者が、最初に選ぶ5種の生き物の特徴から、「ゆでタラバ」「吸血鬼」「さんま祭り」「エースオブイワシ」などトロフィーごとの取り方まで、順を追って解説している。
出典:はてなブログ / epのゲーム攻略ブログ /
レビューエース・オブ・シーフード【プレイ後の感想/レビュー】
PS4版をクリアした筆者のレビュー。ツッコミどころだらけの設定や素性選択、「海の戦争」らしい戦闘の手触り、作り込みの面白さを、スクリーンショットを交えて章立てで語る。
出典:はてなブログ / ヤギのゲームとゲーム以外の日々 /
- NO IMAGEインタビュー
好きなゲームを作り続けるために、僕らは何をすべきか (前編)
『ACE OF SEAFOOD』のヒットを受けてゲーム会社を辞め、個人開発に専念した大貫真史氏と、一條貴彰氏の対談。会社員時代に自習室を借りて開発していた話や、Wii U版で「インディーゲームを知らない人」に届いたことの大きさなどを語っている。
出典:Made with Unity /
プレイ記Ace of Seafoodをクリアしての感想。
セールで何となく買った筆者が、素性選択で戸惑ったところからクリアまでをスクリーンショット付きで振り返る。経験値を稼ぐための巡回ルートや、鍛えたダイオウイカで再挑戦した話など、具体的な体験が中心。
出典:note / ぱやん /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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