リーサルリーグ ブレイズ
Lethal League Blaze


メディア
概要
『リーサルリーグ ブレイズ』は、オランダのインディースタジオTeam Reptileが開発した対戦アクションゲームである。2014年の『リーサルリーグ』の続編にあたり、2018年にPC向けに発売され、のちに家庭用ゲーム機にも展開された。プレイヤーは個性的なキャラクターを操作し、ステージ内を飛び交う一つのボールを打ち合って相手に当てることを目指す。ボールは打ち返すたびに加速し、終盤には目で追うのも難しいほどの速度に達する。シンプルなルールと読み合いの緊張感を両立させた設計が特徴だ。
前作の基本システムを引き継ぎつつ、3Dグラフィックへの刷新、キャラクターや技の追加、ストーリーモードやオンライン対戦の拡充が図られた。グラフィティやストリートカルチャーを思わせるビジュアルも作品の色を決めている。サウンドトラックには『ジェットセットラジオ』で知られる長沼英樹らが参加し、ファンク、ヒップホップ、エレクトロ系の楽曲がプレイの高揚感を支えている。
Steamなどのユーザー評価は総じて高く、ルールが分かりやすく短時間で熱い対戦が楽しめる点や、音楽とアートの完成度が支持されている。一方で、オンライン人口の少なさを惜しむ声もある。競技志向のコミュニティで大会が開かれるなど根強いファンを持ち、開発元が後に手がけた『Bomb Rush Cyberfunk』とともに、同スタジオの作風を示す代表作として扱われることが多い。
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映像Mach Forever | MACH 2 — Lethal League Blaze Event
MACH 2は英国ブリストルで3日間開かれ、100人を超える選手と観客が集まった。その様子をまとめた短い映像で、見せ場となった試合やコミュニティの熱気、参加者のインタビュー断片を収めている。
出典:YouTube / FramedByDarren /
ニュースMACH 2 Day 3 - Lethal League Blaze Supermajor! w/ Twitch Chat
初のスーパーメジャー大会MACH 2の最終日を配信したアーカイブ。上位4名による決勝まで含まれている。
出典:YouTube / hyhy /
ニュースHeat Wave 9
米アリゾナ州の大会Heat Wave 9(10月25日)でブレイズ部門の実施が決まり、Team Reptileが賞金を500ドル上乗せすると告知した。今回はブラケット形式も変え、参加者ごとの試合数を増やすとしている。
出典:Steam / Team Reptile /
ニュースMACH 2
コミュニティ主導で初めて開かれる専用ライブイベントMACH 2(2026年8月28〜30日、ブリストル)の告知。複数日にわたる本戦の形式、サイドイベント、チケット料金などを案内している。
出典:Steam / Team Reptile /
読むべき記事
インタビューDeveloping the stylish indie hit fighting game Lethal League Blaze
ディレクターのDion Kosterが、少人数のTeam Reptileが自己資金だけで開発を続ける体制について語っている。また、Megabyte Punchの反射ギミックから2週間で作ったFlash版プロトタイプが、格ゲー大会で取り上げられて広まった経緯も明かす。
出典:Game Developer /
インタビューLethal League Blaze interview on console release and what's next
家庭用版の発売に合わせたTeam Reptileの2人へのインタビュー。前作との売上の比較、日本市場の受け止め方、長沼英樹氏の楽曲を起用した理由、2人体制での移植作業などを聞いている。
出典:Shacknews /
ニュースHow Lethal League Blaze became the future's best ball game
ジェットセットラジオ譲りのストリート文化やファンクなサウンド、打ち返すほど加速するボールの手応えから、本作が独自の対戦ジャンルを築いた理由を解き明かす特集。
出典:GamesRadar+ /
入門Lethal League Blazeを布教したい
ボールが加速して一撃で倒れるようになる基本ルールを説明し、ランクマッチ、大乱闘、リーサルバレー、ストライカーといった各モードを実際に遊んだ感想付きで紹介している。日本人プレイヤーが少なく海外勢とのラグが多いという実情にも触れている。
出典:さらさらなるままに / へろっち /
プレイ記ゲームの非公式大会を開催した話(5回目)
国内コミュニティで5回目のオンライン非公式大会を開いた主催者の振り返り。使用キャラを制限するルールを導入した狙いや、上位がいつも同じ顔ぶれになる問題、発売から年数が経った作品で練習の場を保つ工夫を率直に書いている。
出典:note / gachigachiLion /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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