Aces Wild: Manic Brawling Action!


メディア
概要
『Aces Wild: Manic Brawling Action!』は、米国のインディースタジオCulture Attack Studioが開発・販売したPC向けの2Dベルトスクロールアクションである。公式は「高速でハードコアな空中ベルトスクロールアクション」と銘打つ。攻撃でたまるWildメーターは自分の攻撃力を高めるが、同時に敵の攻撃性も上げる。この仕組みを軸に、多数の敵を相手に空中戦を繰り広げる内容だ。主人公エース・ワイルダーが、兄レックスらが結託して挑んでくるトーナメントを勝ち抜くという筋立てで、ローカル協力プレイにも対応している。
開発はDoakがプログラム、アート、デザインをほぼ一人で手がけた。2013年8月に開発者のサイトなどで先に発売され、その後Steam Greenlightを経て2014年1月31日にSteamで配信が始まった。レビューサイトのHardcore Gaming 101は、『ストライダー飛竜』や『私立ジャスティス学園』といったカプコン作品からの影響を指摘している。海外フォーラムでは、トレジャー作品を思わせる作風としても話題になった。
受容面では、Metacriticに批評家レビューの集計はない。一方で、インディー系メディアでは高難度ながら奥深い戦闘システムが評価され、インディーのベルトスクロール作品の推薦リストにも名を連ねた。Steamのユーザーレビューは221件中76%が好評の「やや好評」である。発売から10年以上たった現在、検索で確認できた範囲では大型アップデートや他機種版の情報は見当たらない。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE考察
Combat Analysis: Aces Wild
同じくアクションゲームのAztezを作っている開発者が、本作の戦闘システムを分析した記事。入力が7つしかないこと、地上にほぼ降りずに戦う空中戦、火力が上がるほど被ダメージも増えるWildメーター、体力を回復できるPanicの役割を、良い点と悪い点に分けて掘り下げている。
出典:Aztez Blog / Team Colorblind /
- NO IMAGEインタビュー
Interview: Culture Attack Studio’s Tyler Doak talks about Aces Wild, game development, and designing difficulty
一人で本作を作った開発者へのインタビュー。RPGツクールで作りかけたゲームを諦めてXNAで本作を作り始めた経緯や、『星のカービィ スーパーデラックス』・カプコン作品・高橋留美子などから受けた影響、難易度の決め方を語っている。
出典:GameSkinny /
レビューAces Wild: Manic Brawling Action - Review
敵をピンボールのように弾き飛ばしながら空中に居続ける爽快な手触りを高く評価する批評。後半のステージはバランスと創意が落ちることも、はっきり指摘している。
出典:KRITIQAL /
レビューAces Wild: Manic Brawling Action! [Review]
回復アイテムが出ず、Panicゲージでしか体力を戻せない厳しい作りのせいで、プレイヤーが被弾を避けて回避を意識するようになる点を中心に、発売当時に詳しくレビューしている。コンティニュー無限やスコアのシステムについても触れている。
出典:Mash Those Buttons /
レビューAces Wild: Manic Brawling Action! - GAMERamble
コンボを覚えるより敵の攻撃への反応が試されるゲームだとして、Wildメーターが戦闘にもたらす変化、キャラクターデザイン、音楽を評価している。オンラインや対戦モードがないこと、目と手が疲れるほど激しいことも欠点として挙げている。
出典:GAMERamble /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-07
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