Airships: Conquer the Skies


メディア
概要
『Airships: Conquer the Skies』は、個人開発者David Stark(Zarkonnen名義)によるPC向けの飛行船戦略ゲームである。プレイヤーはスチームパンク風の世界で、船体、動力、武装、乗員の居住区画などのモジュールをグリッド上に配置して独自の飛行船を設計し、リアルタイムの空中戦で運用する。乗員が船内を移動して砲を操作し、被弾箇所の修理や消火にあたるなど、設計の良し悪しが戦闘結果に直結する点が特徴である。
本作はSteamの早期アクセスで長期間にわたって開発が続けられ、2018年頃に正式版へ移行したとされる。単発の戦闘に加え、世界地図上で都市を奪い合いながら国家を拡大していく征服モードや、地上部隊、怪物との戦いなども用意されており、ドット絵による簡素なグラフィックながら、設計と戦略の両面を楽しめる構成となっている。
ユーザーの評価はおおむね好意的で、とくに自由度の高い艦船設計や、試行錯誤を通じて最適な設計を追求する過程が支持されている。一方で、インターフェースの分かりにくさやAIの挙動、グラフィックの素朴さを指摘する声もある。愛好家のあいだでは自作の設計図の共有も行われており、ニッチながら根強い支持を持つ作品といえる。
記事
最新記事
アプデVersion 1.2.15
ロケット矢の発射機という新兵器「Nest of Bees」と、AI艦隊3種が追加されたアップデート。最後通牒をAIが受け入れる確率の見直し、航空機の火力強化、マルチプレイでの同期ずれ(デシンク)の修正、脚付き陸上艦の初期配置の改善なども入っている。
出典:Steam / David Stark(公式アナウンス) /
アプデWater!
海の上で敵艦隊と戦うときに、海面だけの戦闘マップが使われるようになった。水に沈んだモジュールは機能しなくなり、溺れるクルーも出る。海岸・湖・オアシスの地形や、背景の海洋生物も追加された。
出典:Steam / David Stark(公式アナウンス) /
アプデVersion 1.2.13
マルチプレイの征服モードで、ゲームの開始時・再開時に一時停止がかかるようになり、どのプレイヤーでも一時停止できるオプションも追加された。AIや翻訳の不具合修正、Mod制作者向けの機能拡張も含まれ、新しい公式コミュニティWiki(Miraheze)の開設も告知されている。
出典:Steam / David Stark(公式アナウンス) /
アプデVersion 1.2.12: Heraldry, Fixes, Modding
紋章のチャージ(図柄)4種と配置パターン2種を追加したアップデート。「Fret」は防衛協定や同盟から交易収入を得られるなど、ゲーム上の効果を持つ図柄もある。モンスターの巣による収入減の計算修正や、マップ描画の軽量化も入っている。
出典:Steam / David Stark(公式アナウンス) /
読むべき記事
攻略初めての全世界征服を達成するためのメモ帳
征服モードを攻略するための日本語ガイド。財政と都市占領、生産のルール、設計の基本、武装ごとの長所と短所、距離や射撃命令の影響、敵国やモンスターの特徴までを章立てでまとめている。2022年の大型アップデートで入った外交・内政の変更点も詳しく追記されている。
出典:Steam コミュニティガイド / 作者名非公開 /
インタビューSolo dev David Stark 'lives comfortably, just not extravagantly' of his game Airships
ひとりで開発を続けるDavid Starkが、契約仕事で報酬を払われなかった時期に本作を作り始めた経緯や、ソロ開発を選んだ理由を語るインタビュー。約9年にわたる長期運営で生計を立てている現状にも触れている。
出典:PreMortem Games /
インタビューAirships: Building Steampunk Aerial Strategy
Gamescomでの取材をもとにした開発者インタビュー。2013年に軽い試作から始まった開発の流れや、ひとりで制作する体制、制作上の課題と使っているツールについて語っている。
出典:80 Level /
- NO IMAGE攻略
初心者が設計で押さえておきたいポイント集
艦を設計するときの注意点を、日本語で体系的にまとめた有志のページ。AIが優先して狙う区画、コネクタ(モジュール同士の接続部)と動線、推進機構や指揮所を複数持たせる理由、消火・修理設備の重要性、陸戦隊用の出口の置き方などを、理由も含めて具体的に解説している。
出典:atwiki / Airships: Conquer the Skiesの情報を日本語化中wiki! /
- NO IMAGE開発秘話
Outdated Ships Bug Explanation
征服モードのAIが終盤になっても旧式の艦を作り続けていたバグについて、原因と、なぜ突き止めるのが難しかったのかを開発者がなるべく専門用語を避けて解説した記事。多数のモジュールでできた艦をAIが評価するコストの問題にも触れている。
出典:David Stark / Zarkonnen(開発者ブログ) /
プレイ記Airships Conquer the Skiesちょっとやったので感想
征服モードの序盤の進め方を、スクリーンショット付きで紹介するプレイ感想。安い艦にマリーン兵舎を積んで街を奪取して資金を稼ぐ戦法や、最初に研究すべき技術、爆撃・ロケット・空中空母の使い心地などを実体験から書いている。
出典:はてなブログ / AIに思考を整理してもらうブログ /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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