Active Soccer 2 DX


メディア
概要
『Active Soccer 2 DX』は、イタリアのインディー開発会社The Fox Softwareが手がけたサッカーゲームである。フィールドを真上に近い視点から見下ろすトップダウン型で、1980年代末から1990年代にかけてヨーロッパのホームコンピュータで人気を集めた『Kick Off』や『Sensible Soccer』の流れを汲むアーケード志向の作品として位置づけられる。
同シリーズはもともとスマートフォン向けに展開されており、本作はモバイル版『Active Soccer 2』をもとに内容を拡充し、PCや家庭用ゲーム機向けに再構成したタイトルである。ボールが選手の足元に吸い付かず、パスやシュートの方向と強さをプレイヤー自身が細かく制御する操作体系を特徴とし、大手の写実的なサッカーゲームとは異なる手触りを目指している。クラブや代表チームを扱う各種大会モードを備える一方、公式ライセンスは持たないため、チームや選手のデータを編集できる仕組みが用意されている。
評価面では、往年のトップダウン型サッカーゲームを懐かしむ層から、テンポのよい試合展開や操作の奥深さが支持された。その反面、慣れるまで操作が難しい点や、演出・グラフィックの簡素さを指摘する声も見られる。大作とは別の選択肢を求めるプレイヤーに向けた、ニッチながら根強いファンを持つ作品といえる。
記事
最新記事
ニュースActive Soccer 3 Is Out Now – Version 1.0!
Active Soccer 2 DXの正統な後継作「Active Soccer 3」が、2026年7月13日に早期アクセスを終えて正式版1.0になったという開発者の告知です。試合エンジンを中心にコードを大きく書き直し、レールやスクリプトに頼らない手動操作の「シムケード」サッカーとして完成させたと説明しています。
出典:Steam / The Fox Software(公式) /
開発秘話Active Soccer 3 — A Long Overdue Update
Active Soccerシリーズの作者Gianluca Troiano氏が、長く更新が止まっていた理由と、シリーズがどこを目指すのかを改めて考え直したことを率直に語った投稿です。操作感を土台から作り直したことや、正式版に向けた方針も説明しています。
出典:Steam / The Fox Software(公式) /
読むべき記事
インタビューIntervista a Gianluca Troiano per Active Soccer 2 DX
PC版の配信を控えた時期に、イタリア人の作者Troiano氏が自身の経歴(Amiga時代やNintendo DSでの仕事など)と、一番好きなサッカーゲームがKick Off 2であることを語っています。あわせて、FIFAやPESとは別ジャンルとして、見た目の素朴さの裏に深い試合エンジンを作り込んだという設計思想も話しています。
出典:IlVideogioco.com /
- NO IMAGEレビュー
Active Soccer 2 DX – PS4/Vita Review – PlayStation Country
PS4版とVita版を比べたレビューで、モード構成や縦・横・斜めのカメラ切り替えを紹介しています。一方で、Vita版の動作の重さやタッチ操作の悪さ、画面表示の雑さを厳しく指摘しています。コメント欄では開発者本人がパッチ予定を説明し、レビュアーがパッチ後の評価(PS4版は上方修正)を追記しています。
出典:PlayStation Country /
レビューActive Soccer 2 DX Review (Xbox One)
本作が「2010年以降、Xboxで出たFIFA・PES以外では最初のサッカーゲーム」だという背景から書き起こしています。Sensible World of Soccerを思わせるメニューを評価しつつ、エディタの不便さや、ライセンスがないため選手名が機械的に改変されている点を厳しく批判しています。コメント欄には開発者本人の反論と、改善を約束する書き込みがあります。
出典:Pure Xbox /
レビューActive Soccer 2 DX review for PS Vita, PS4, Xbox One
EAがFIFAのVita版から撤退した後、Vitaでまともに遊べるサッカーゲームがないという状況を踏まえたレビューです。モードの少なさや読み込みの長さ、古めかしいグラフィックを認めたうえで、「Vitaで唯一しっかり遊べるサッカーゲーム」として楽しめたと評価しています。
出典:Gaming Age /
- NO IMAGEインタビュー
Intervista | Active Soccer 2023: Gianluca Troiano ci parla del gioco!
初期のiPhoneやiPadではRAMが256MBしかなく、その制約の中で試作的にシリーズが始まったことや、16bit時代のサッカーゲームの精神を現代に持ち込む狙いを、作者が振り返っています。FIFAやPESに慣れた人に「わざとレトロにした別物」だと理解してもらう難しさも語っています。
出典:Tom's Hardware Italia /
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最終更新 2026-11-12
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