ゲームボーイウォーズアドバンス2
Advance Wars 2: Black Hole Rising


メディア
概要
『Advance Wars 2: Black Hole Rising』は、インテリジェントシステムズが開発し任天堂が2003年にゲームボーイアドバンス向けに発売したターン制ストラテジーである。前作『Advance Wars』の続編にあたり、歩兵や戦車、艦船、航空機といったユニットを格子状のマップ上で動かし、都市や工場を占領して資源を確保しながら敵の司令部制圧または全滅を狙うという基本設計を引き継いでいる。
本作ではオレンジスターをはじめとする各国の指揮官(CO)が、大陸を侵略するブラックホール軍に対抗する筋書きが語られる。前作から続く要素として各 CO が固有の能力と必殺技を持つが、本作では新たにスーパー CO パワーが加わり、状況に応じて発動段階を選ぶ判断が戦術に組み込まれた。加えて、ネオタンクなどの新ユニットやマップエディタ、通信対戦・ウォールーム的な対戦要素も用意されている。
海外では前作同様に高い評価を受け、携帯機のターン制ストラテジーとして完成度を高めた続編と位置づけられることが多い。一方で前作からの変化が漸進的だという指摘もあった。日本ではシリーズの国内展開が限られていた事情から、本作は主に海外市場で支持を集めた作品として知られている。
記事
読むべき記事
レビュー『Advance Wars 1+2 Reboot Camp』レビュー・評価・感想:日本未発売の任天堂の新作、グラフィックなど進化
原作『ゲームボーイウォーズアドバンス1+2』の20周年に合わせた記事。ファミコンウォーズからの流れとショーグンシステムがどう成り立ったかを説明したうえで、海外限定のリメイク版で何が良くなり、何が変わらず、テンポがどれだけ落ちたかを、実際に遊んだ立場から評価している。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューゲームボーイウォーズアドバンス1+2感想、その他
テンポの良さ、丁寧なチュートリアル、ショーグンを「能力を人の姿にしたもの」として作るデザイン、トライアルやフリーバトルの奥深さを項目ごとに評価している。2のキャンペーンを難易度の目安にした遊び方の助言もある。
出典:note / MaZ /
- NO IMAGEレビュー
Advance Wars 2: Black Hole Rising Review
Greg Kasavinによる発売当時のレビュー。前作の完成度を保ちながら、使えるCOの増加、分岐するキャンペーン、スーパーCOパワーなどで前作を着実に広げた続編だと評価している。
出典:GameSpot /
レビューAdvance Wars 1+2:Re-Boot Camp感想、その他
リメイク版のレビュー。ショーグンのボイスと専用演出、旧作BGMのアレンジ、コピーリョウの追加、クリア済みマップを選び直せるキャンペーンなどの変更点を、原作の日本語版と比べながら細かく整理している。
出典:note / MaZ /
プレイ記ゲームボーイウォーズアドバンス1+2
シリーズ初体験のプレイヤーによる1と2のプレイ日記。2では各国のショーグンが手を組む展開、新しく加わったショーグンの使い心地、ステージごとの目的の違いなどを、周回ごとに細かく書いている。
出典:はてなブログ / amiのゲーム感想置き場 /
- NO IMAGE攻略
ゲームボーイウォーズアドバンス2
ウォーズシリーズ全般を扱う上級者向け攻略サイトの、2専用ページ。キャンペーンとハードキャンペーンの完全攻略に加え、司令官解説、トライアル、ダメージ一覧などのデータページへの入口になっている。
出典:Gameboy Wars Network(個人サイト) /
レビューReview: Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp (Switch) - A Pair Of Strategy Gems Delightfully Reimagined
2作をまとめたSwitch版リメイクのレビュー。COパワーの駆け引きやマップの目的の多さといった原作の魅力がそのまま残っていることを確かめ、オンライン対戦やマップエディターを加えた全体の作りを評価している。
出典:Nintendo Life /
- NO IMAGE解説
ゲームボーイウォーズアドバンス1+2 - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
1と2のゲーム内容、ユニット、旧作からのシステム変更、評価できる点と問題点を網羅的にまとめた総合解説ページ。2から加わった新型戦車やブラックホール軍の要素にも触れている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGE考察
Devlearning: Advance Wars COs
ゲームデザインの観点からCOの調整方針を分析した記事。2がスーパーCOパワーの導入とともに、COごとの長所短所よりも全体の釣り合いで調整する方式へ切り替えたと指摘し、アンディやホークを例に説明している。
出典:Vigaroe(個人ブログ) /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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