ゲームボーイウォーズ2
Game Boy Wars 2


概要
『ゲームボーイウォーズ2』は、1998年にハドソンが発売したターン制の戦略シミュレーションゲームである。任天堂の『ファミコンウォーズ』に連なる「ウォーズ」シリーズの携帯機向け作品のひとつで、ゲームボーイカラーに対応する。二つの軍に分かれ、歩兵や戦車、航空機などのユニットを生産・移動させて敵を制圧するという、シリーズ伝統の遊びを受け継いでいる。
携帯機版の第1作『ゲームボーイウォーズ』は1991年に任天堂から発売された。その後、ハドソンが開発と発売を担い、1997年に思考時間の短縮などを図った『ゲームボーイウォーズTURBO』を送り出している。本作はその流れを受けたハドソン制作の続編にあたり、日本国内のみで発売された。シリーズはのちにインテリジェントシステムズ開発の『ファミコンウォーズアドバンス』系統へと展開する一方、ハドソンも2001年に『ゲームボーイウォーズ3』を発売しており、本作はハドソン版の系譜をつなぐ位置にある。
評価の面では、手軽に遊べる携帯機の本格ウォーシミュレーションとして、シリーズのファンを中心に受け入れられた。海外では未発売のため知名度は高くないが、任天堂系ウォーズシリーズの変遷を語るうえで、ハドソンが手がけた作品群のひとつとして言及されることがある。
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- NO IMAGE考察
Game Boy Wars (series)
ゲームボーイウォーズのシリーズ全体を振り返る英語記事。2は初代とほぼ同じ作りでカラーに対応した「拡張版の続編」だと位置付けています。ターボの速いAIを受け継ぎ、音の問題を直し、移動範囲を表示するようにした点から、2より前の作品を選ぶ理由は少ないとまとめています。
出典:Hardcore Gaming 101 /
- NO IMAGE解説
ゲームボーイウォーズとは
昔から続くファンサイトが、シリーズ各作の仕様を整理したページ。2については、全51面の構成、裏モード、自走砲Bの廃止、移動・攻撃範囲の表示、未行動ユニットへカーソルを合わせる機能、マップエディタと通信での交換、64ウォーズ連動の中止などを細かく説明し、どれを薦めるかにも触れています。
出典:ゲームボーイウォーズシリーズ(個人サイト) /
- NO IMAGEレビュー
ゲームボーイウォーズ2(GB)-おきらくゲームソフト事典
2人対戦の復活、マップエディタの追加、敵の思考時間がさらに短くなった快適さを評価する一方で、ハドソンのキャラクターを模したマップや物足りない難しさは好みが分かれると指摘しています。64ウォーズとの連動が幻に終わった経緯にも触れています。
出典:おきらくゲームソフト事典(個人サイト) /
- NO IMAGE解説
ゲームボーイウォーズ2
シリーズのファンサイトによる2の紹介ページ。自動ロードや作図機能、思考速度の向上、裏モードといった長所と、マップの質やBGM・効果音を初代と同じにしたことへの不満を率直に書いています。ノーマル・スペシャル・エンディングの各マップ一覧へのリンクもあります。
出典:ゲームボーイウォーズ ネットワーク(個人サイト) /
攻略ゲームボーイウォーズ2 ノーカット完全攻略1
本作のマップをカットなしで攻略していく日本語の動画シリーズの第1回。ビーダートウなどのノーマルマップから始まり、再生リストはエンディングマップやスペシャルマップまで続いています。
出典:YouTube / tyuner ALL-net /
プレイ記過去の未完を果たす第2回 ゲームボーイウォーズ2 フラウハイト攻略戦
昔クリアできなかった隠しの最終51面「フラウハイト」に再び挑んだプレイ日記。地形を分析し、序盤の資金集めから攻め込むまでの作戦を、画面写真付きで具体的に書いています。
出典:UMA(個人ブログ) /
レビューCGR Undertow - GAME BOY WARS 2 review for Game Boy Color
Classic Game Roomによる英語の動画レビュー。シリーズがハドソンに任された経緯を紹介し、マップの多さとAIの改良を評価しています。
出典:YouTube / CGRundertow /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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