ファミコンウォーズDS
Advance Wars: Dual Strike


メディア

概要
『Advance Wars: Dual Strike』は、任天堂が2005年に発売したニンテンドーDS用ターン制シミュレーションゲームである。インテリジェントシステムズが開発した『ファミコンウォーズ』系列の作品で、ゲームボーイアドバンス向けに海外展開された『Advance Wars』『Advance Wars 2』に続くシリーズ3作目にあたる。日本では『ファミコンウォーズDS』のタイトルで発売された。
ヘックスではなく方形マスの地形上で歩兵・戦車・戦闘機などを動かし、都市の占領による資金運用と生産を絡めて勝利を目指すという、シリーズが確立した基本構造を踏襲している。DS の2画面を活かし、上下のマップで戦線を同時に進める「デュアルストライク」や、COユニットの導入、複数のCOを組ませてタッグで戦わせる仕組みなどが加えられた。デザインは記号的で明るく、ミリタリー題材ながら取り付きやすい表現がとられている。
携帯機向けの戦術ゲームとして評価は概ね良好で、遊びやすさと歯ごたえのバランス、シナリオ以外の対戦・自作マップといった長期的に遊べる要素が支持された。一方で、COの能力差やタッグの組み合わせによる有利不利が大きいとする指摘もある。シリーズの中では機能が最も盛り込まれた作品と位置づける声が多く、後年もファンの間で参照され続けている。
記事
読むべき記事
レビューファミコンウォーズDS感想、その他
シリーズを長く遊んできた書き手が、テンポの改善、サバイバル・コンバット・ヒストリーなどシリーズ最大級のモード構成、タッグ・フォース・衣装チェンジといったショーグン周りの拡張を項目ごとに評価している。タッグブレイクの強さや一部ショーグンの弱体化など、バランス面の問題も具体的な組み合わせ例を挙げて指摘している。
出典:note / MaZ /
レビューAdvance Wars: Dual Strike Review - Review
発売当時の海外レビュー。前作が「変化が少ない」と言われたことへの答えとして加わったサバイバルとコンバットの両モード、25面あるキャンペーンの導入の丁寧さ、新ユニットを含むバランスの良さを細かく検証している。
出典:Nintendo World Report /
考察Advance Wars: Dual Strike Retrospective
発売から約10年後の振り返り。明るく軽いノリの見た目の下にある細かな管理の奥深さや、2画面の使い方を分析し、「あと1回」と遊び続けたくなる理由を掘り下げている。
出典:Deconstructing Video Games /
- NO IMAGEレビュー
あと3%詰め切れず「ファミコンウォーズDS」
初代ファミコンウォーズから遊んできた書き手による発売直後の感想。ショーグンブレイクやタッグブレイクが強すぎる点への違和感と、発売前の試遊で「未完成」と感じたコンバットモードのユニットバランスの問題を具体的に挙げている。それでも完成度は高いと結んでいる。
出典:忍之閻魔帳 /
レビューAdvance Wars: Dual Strike Review (Wii U eShop / DS)
Wii Uのバーチャルコンソールで配信されたタイミングでのレビュー。GBA版から続く基本の遊びと、新ユニットや2画面の表示を整理し、今から遊ぶ人に向けて作品の魅力をまとめている。
出典:Nintendo Life /
- NO IMAGE考察
『ファミコンウォーズDS』
初代のファンが、反撃ダメージの計算方法が変わったことと、タッグブレイクの登場で戦い方の常識が変わったことを、伝統マップ「ソラマメジマ」での敗北をもとに分析している。複数ターンにまたがる駆け引きが必要になったと論じている。
出典:神は細部に宿り給う /
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最終更新 2026-11-12
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