After Death


メディア
概要
『After Death』は、インディー開発チームのAfter Death Teamが2017年10月にWindows向けにSteamで発売した2D探索型アクションである。記憶を失い名もなき骸骨となった主人公が、迷える魂の助けを借りながら、魔物に侵された見知らぬ世界から抜け出すための唯一の出口とされる門を開く方法を探していく。日本語にも対応している。
16ビット世代の家庭用ゲーム機へのオマージュを掲げたドット絵が特徴で、『悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲』以降の、いわゆるメトロイドヴァニアの系譜に連なる作品だ。7つの異なる雰囲気のエリアにはそれぞれ別バージョンがあり、ボス14体と中ボス7体が登場する。能力や装備を手に入れると探索範囲が広がる。プレイ時間は7〜10時間ほどとされ、音楽は『Jamestown』などで知られるFrancisco Cerdaが手がけた。
海外のレビューサイトでは、ジャンルの愛好家に勧められる一作として好意的に評価された。パズル性の強いプラットフォームアクションを独自の魅力として挙げる一方で、操作の癖など改善の余地を指摘する声もあった。Steamのユーザーレビューは146件中88%が好評で「非常に好評」となっており、規模は小さいながら隠れた良作として支持されている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE解説
After Death
Lyon在住のNolan DuluiyogとParis在住のVincent Deraëtという仏人デュオが、2011年から主に遠隔で作った経緯を紹介している。そのうえで、Super Castlevania IVやRondo of Bloodの影響を受けた操作感、手描きの16bit風ビジュアル、4:3の画面比率、Francisco Cerdaの音楽、敵ごとに攻略法が違う戦闘、ストーリーの仕掛けまで幅広く解説した総合記事。
出典:Hardcore Gaming 101 /
開発秘話The creation of an Indie Metroidvania: After Death
開発者2人への取材記事。高校時代からの付き合い、Portal風の未完成作Timeworldでの挫折、エンジンを使わず自前で作った7年間の兼業開発を取り上げている。Super MetroidやSymphony of the Nightを参考にしたレベルデザインや、ストーリーが後から足された経緯も開発者自身の言葉で語られている。
出典:Angry Duck Gamer / Gabriel Pureza /
インタビューRise from your grave and punch skulls in indie metroidvania After Death
「死」をキーワードに据え、デザイナー自身の恐怖心を出発点に物語を組み立てたという開発者のメールインタビューを交えている。そのうえで、多数あるホラー系メトロイドヴァニアの中で本作を際立たせているトーンや世界観を論じた特集記事。
出典:Retronauts /
レビューReview: After Death
Symphony of the NightにMediEvilのユーモアとShadow of the Beastの味を混ぜた作品と位置づけたレビュー(4/5)。非力な骸骨が成長していく手応え、独創的な敵デザイン、見応えのあるボス戦を中心に評価している。
出典:Hardcore Gamer /
レビューAfter Death Review
メトロイドヴァニア専門サイトによるレビュー(3.5/5)。ジャンルとしての適合度は高いとし、パズル寄りのプラットフォーム要素を本作の特徴に挙げている。攻撃時に足が止まる癖や、ボスに安全地帯があって難易度が低めな点など、具体的な長所と短所を示している。
出典:Metroidvania Review /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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