エアーコンバット22
Air Combat 22


メディア

概要
『エアーコンバット22』は、ナムコが1995年にアーケード向けに発表したフライトシューティングゲームである。1993年稼働の『エアーコンバット』の続編にあたり、タイトルの「22」は基板にナムコの3DCG用基板「システム22」を用いたことに由来する。プレイヤーは実在の戦闘機を操縦し、ミッションごとに設定された目標の撃破を目指す。操縦桿とスロットルを備えた専用筐体で遊ぶ体感型の作品である。
システム22は『リッジレーサー』などにも使われた基板で、テクスチャマッピングを施したポリゴン描画が可能だった。本作はその性能を活かし、前作より地形や機体の表現を大きく進化させている。同時期には前作を土台に家庭用へ展開した『エースコンバット』がプレイステーションで発売され、後に人気シリーズへ成長した。本作はその源流にあたるアーケード側の系譜に位置づけられる。
家庭用への直接移植は行われていないとされ、現在プレイできる機会は限られる。そのため知名度は家庭用の『エースコンバット』シリーズに及ばない。一方で、当時のナムコの3DCG技術を示すアーケード作品として、シリーズの歴史を振り返る文脈やレトロゲーム愛好家の間で言及されることがある。
記事
読むべき記事
インタビュー"The Road to Ace Combat": Looking back at Air Combat 22
本作の開発に関わった大村純氏と多胡久晴氏へのインタビュー(2019年)の英訳記事です。アーケード版『エアーコンバット』『エアーコンバット22』から『エースコンバット』シリーズにどうつながったかを、当時のゲームセンター事情と合わせて語っています。
出典:Skyward Flight Media /
レビューReview: Arcade Archives 2 Air Combat 22 (Switch 2) - A Top Gun Origin Story
System 21からSystem 22への進化で実現した表現力など、エースコンバット前史の中での本作の位置づけを解説しています。そのうえで3機種・3モードの中身と移植の出来を評価し、遊びの浅さも率直に指摘しています。
出典:Nintendo Life /
プレイ記エアーコンバット22が配信され、うれしすぎます!最高です!
アケアカ版の価格を当時の1プレイ200円と比べたコスパの話から始まります。F-14など3機種の選択、空母からの発艦、2種類の視点、空中給油ミニゲームなどを、スクリーンショット付きで順に紹介しています。
出典:はてなブログ / ループデプト /
レビューArcade Archives 2: Air Combat 22 Switch 2 Review
同時期のセガModel 2作品と競っていた本作の立ち位置を説明しています。撃墜で残り時間が増えるシステムや空中給油ボーナス、分岐ルートによる繰り返しプレイの魅力を、約15分で1周できるボリュームの短さと合わせて評価しています。
出典:What's It Like? /
映像[アーケード基板]エアーコンバット22 AIR COMBAT22 [namco/SYSTEM SUPER 22]の起動→デモ映像→基板及び配線の様子2025年7月1日
筐体ごと入手したDX筐体のシステム・スーパー22基板を実際に起動し、デモ映像と基板・配線の様子を記録した動画です。アケアカ版の配信前に、本物の稼働映像を残す目的で撮影されています。
出典:YouTube / busaiku kamekichi /
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最終更新 2026-11-03
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