エアーフォートレス
Air Fortress


メディア

概要
『エアーフォートレス』は、HAL研究所が開発し、1987年にファミリーコンピュータ向けに発売されたアクションシューティングゲームである。のちに北米でもNES向けに『Air Fortress』として発売された。プレイヤーは主人公ハル・ベイルマンを操作し、宇宙空間に浮かぶ巨大な要塞群の破壊を目指す。
各ステージは二つのパートで構成される。前半は要塞へ接近する横スクロールシューティング、後半は要塞内部を探索するアクションパートである。内部では慣性の効いたジェット推進で移動しながら、通路を進んで動力炉を探し出して破壊し、制限時間内に脱出しなければならない。エネルギーと爆弾の残量管理が重要で、シューティングと探索型アクションを組み合わせた構成は当時としては珍しいものだった。HAL研究所が後年『星のカービィ』などで知られるようになる以前の、自社ブランドで多様なジャンルに取り組んでいた時期の作品にあたる。
独特の慣性操作と高い難度から人を選ぶ作品とされ、発売当時に大きな話題作となったわけではない。一方で、要塞内部の緊張感ある探索や雰囲気を評価する声もあり、レトロゲーム愛好家の間では隠れた佳作として語られることがある。
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レビューエアー・フォートレス
カービィ以前のハル研究所が作ったオリジナルのシューティングとして本作を位置づけている。前半の横スクロールで集める資源が後半のアクションに響く2部構成や、ショットの反動で流されるふわふわした操作感を、アストロロボSASAと比べながら紹介し、難易度は低めと評価するレビュー。
出典:れとげ部! /
攻略エアーフォートレス 攻略
表と裏の全ステージのパスワード一覧に加え、各要塞の内部マップと裏面のマップまでまとめた個人ブログの攻略ページ。別に書かれたレビュー記事へのリンクもある。
出典:WEVA quadrant /
レビューシューティング&アクションをHAL研が融合させるとこうなる『エアーフォートレス』
アイテム集めが後半の難しさを左右するという基本設計や、撃つと反動で後ろに下がる無重力風の操作を評価している。岩田聡がプロデューサーとして関わったこと、作曲を金指英樹が担当したことにも触れ、裏ステージへ行く方法も載せた簡潔なレビュー。
出典:8ビットゲームズワンダー /
レビューAir Fortress Review (NES)
見過ごされたNESの良作のひとつとして本作を取り上げた英語レビュー。グラディウス型のシューティングとメトロイド型の探索アクションの組み合わせを、HAL初期のファミコン作品という文脈で検証しており、1990年のNintendo World Championshipsに使われたことにも触れている。
出典:Satoshi Matrix's Blog /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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