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開発元
Konami
発売日
プラットフォーム
PC / X360 / DOS / Amiga / Arcade

メディア

概要

『Super Contra』は1988年にコナミがアーケード向けに稼働させた横スクロール/トップビュー混成のランガンシューティングであり、前年の『魂斗羅』の続編に当たる作品である。プレイヤーは特殊部隊の兵士となり、異星生物と結びついた敵勢力の拠点を突破していく。基本となる横スクロール面に加え、自機を上から見下ろす俯瞰視点の面が交互に配置され、初代からステージ構成の幅を広げている。二人同時プレイやアイテムによる武器の強化といったシリーズの骨格は引き継がれている。

家庭用ではファミリーコンピュータ版『スーパー魂斗羅 エイリアンの逆襲』が1990年に発売され、ハードウェアの制約に合わせて面構成や演出が再構成された。日本では初代のファミコン版が独自要素を加えた移植として広く遊ばれた経緯もあり、本作もアーケード版と家庭用版で印象が異なる作品として語られることが多い。

評価としては、被弾一撃で死亡する高い難度と、テンポの速い進行や重厚な効果音・音楽への支持が語られる一方、俯瞰視点面の見づらさや当たり判定の取りにくさを指摘する声もある。シリーズの中では初代や『魂斗羅スピリッツ』ほど代表作として挙げられる機会は多くないが、後の作品にも受け継がれた要素を含む一作として、レトロゲームやシューティングの愛好者に一定の位置を保っている。

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最終更新 2026-11-03

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