スーパー魂斗羅
Super Contra


メディア

概要
『Super Contra』は1988年にコナミがアーケード向けに稼働させた横スクロール/トップビュー混成のランガンシューティングであり、前年の『魂斗羅』の続編に当たる作品である。プレイヤーは特殊部隊の兵士となり、異星生物と結びついた敵勢力の拠点を突破していく。基本となる横スクロール面に加え、自機を上から見下ろす俯瞰視点の面が交互に配置され、初代からステージ構成の幅を広げている。二人同時プレイやアイテムによる武器の強化といったシリーズの骨格は引き継がれている。
家庭用ではファミリーコンピュータ版『スーパー魂斗羅 エイリアンの逆襲』が1990年に発売され、ハードウェアの制約に合わせて面構成や演出が再構成された。日本では初代のファミコン版が独自要素を加えた移植として広く遊ばれた経緯もあり、本作もアーケード版と家庭用版で印象が異なる作品として語られることが多い。
評価としては、被弾一撃で死亡する高い難度と、テンポの速い進行や重厚な効果音・音楽への支持が語られる一方、俯瞰視点面の見づらさや当たり判定の取りにくさを指摘する声もある。シリーズの中では初代や『魂斗羅スピリッツ』ほど代表作として挙げられる機会は多くないが、後の作品にも受け継がれた要素を含む一作として、レトロゲームやシューティングの愛好者に一定の位置を保っている。
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最新記事
ニュースMad Cave Studios Develop Comic Based on Konami's Contra Games
Konami Cross Media NYは、Mad Cave Studiosが『魂斗羅(Contra)』シリーズを原作とする全12号のライセンスコミックを制作すると発表した。第1号は2027年1月に刊行予定で、単行本とデラックス版も出す計画だ。
出典:Anime News Network /
レビューSuper C Review (Nintendo, 1990)
NES版『Super C』を今の目で遊び直したレビュー。続編なのに分かりにくいタイトルへの不満から入り、前作の遊びを受け継ぎつつ加えられた変更点と、それが今でも通用するかを評価している。
出典:Infinity Retro /
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
アーケード版「魂斗羅」&「SUPER魂斗羅」の伝説 【特別編】
サントラ『魂斗羅クロニクル Vol.2』のブックレットに載せきれなかった開発スタッフの証言と、当時の企画書・設定ラフを公開したページ。2段階パワーアップのマシンガンが強すぎた件、シリーズで唯一のレバーによるジャンプ調節を入れた理由、海外を意識した難易度設定や日本版だけにある2周目の狙いなどを紹介している。
出典:プロジェクトEGG(D4エンタープライズ) /
- NO IMAGEレビュー
スーパー魂斗羅 エイリアンの逆襲 - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
アーケード版について、映画のようなオープニングデモや派手な演出といった良い点と、シリーズ屈指の高難度・ランダム性の強い敵の出方・レーザーの弱体化・もっさりした操作感といった問題点を整理している。日本版だけの2周目にも触れた総評付き。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGEレビュー
スーパー魂斗羅 (FC) - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
ファミコン版を、アーケード版からのアレンジ点(敵弾が見やすくなった、レバーでのジャンプ調節がなくなった等)を軸に評価している。武器の性能差やバリアの出現数の偏り、ラスボスが弱すぎる点などの問題も具体的に挙げ、北米版『SUPER C』との違いにも触れている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGE攻略
スーパー魂斗羅(SUPER魂斗羅エイリアンの逆襲)(アーケード版)
アーケード版の基本データ、ストーリー、遊び方、アイテム、敵キャラクターに加え、全5ステージを面ごとに解説した個人の攻略サイト。
出典:個人サイト / KOMMANDER /
レビューSuper C (NES Review)
NES版はアーケード版から大きく化けた傑作だと評価する辛口レビュー。見下ろし型の面や一部場面の見づらさを具体的に批判しつつ、追加された面や見せ場の出来を高く評価している。
出典:Indie Gamer Chick /
- NO IMAGE攻略
スーパー魂斗羅(SUPER魂斗羅)(ファミコン版)
ファミコン版の基本データ、ストーリー、遊び方、アイテム、敵キャラクターをまとめ、全8エリアを面ごとに攻略している。
出典:個人サイト / KOMMANDER /
レビューSuper Contra (Arcade Review)
アーケード版について、前作の擬似3D基地ステージをありふれた見下ろし型の面に置き換えたことが、作品の個性を失わせたと論じる批評的なレビュー。
出典:Indie Gamer Chick /
レビューReview: Super C (Wii U eShop / NES)
Wii U向け配信版を機に書かれたNES版のレビュー。今遊ぶとやや標準的に感じるのは、本作が後の『ガンスターヒーローズ』や『メタルスラッグ』につながる横スクロールのランアンドガンの型を作ったからだと位置づけ、特に2人プレイを勧めている。10点満点で7点。
出典:Nintendo Life /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-03
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