エアーズアドベンチャー
Airs Adventure


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概要
『エアーズアドベンチャー』は、ゲームスタジオが1996年12月に発売したセガサターン用RPGである。公式には「正統派ロマンティックストーリーロールプレイングゲーム」とうたわれていた。舞台は17世紀ヨーロッパを思わせる世界で、無実の罪で処刑されかけた騎士志望の青年が王女に救われ、ふたりで旅に出る物語である。パーティーは主人公と王女の2人だけで、戦闘はコマンド選択式だ。プリレンダリングのキャラクターと一部ポリゴンの背景を組み合わせ、肩越しの視点で描かれる。
1995年半ばに『セガアドベンチャー』の仮題で発表された作品で、スタッフの顔ぶれが話題を集めた。『ゼビウス』の遠藤雅伸が関わり、音楽は三枝成彰、キャラクターデザインは『ファイブスター物語』の永野護が担当した。
発売後は、グラフィックの粗さや展開の早さ、システムを簡略化しすぎた点が指摘され、国内では低い評価を受けてきた。一方で、音楽とデザインは比較的好意的に受け止められている。日本国内でのみ発売されたが、2025年12月に有志による英語化パッチが公開され、海外メディアでも取り上げられた。紹介記事では評判の悪さに触れつつも、昔ながらのRPGを求める人には遊ぶ価値があるかもしれないと評されている。
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読むべき記事
- NO IMAGEプレイ記
エアーズアドベンチャー 超あとがき - SR 8th
全話構成のプレイ日記を締めくくる総括ページ。2Dグラフィックと音楽は良いが、3D表現・シナリオ・戦闘は簡略化しすぎていると整理している。そのうえで、支離滅裂なテキストは欠点であると同時に「一周回って笑える」魅力でもあると評価する。
出典:SR 8th(個人サイト) /
レビューAirs Adventure – an adventure is all you'll get
英語圏の個人ブログによる長文の実プレイレビュー。遠藤雅伸・柴田賀盆・永野護・三枝成彰というスタッフの経歴を押さえたうえで、ステータス画面の不親切さなどシステム面の欠点を具体的に検証している。
出典:A Few Steps(malek86) /
プレイ記クソゲーの楽しみ方を教わった「エアーズアドベンチャー」(一応ネタバレあり)
ニコ生のコメントをきっかけに遊び始め、気づけば3周クリアするほどハマった筆者の体験記。作品の「ダメな所」より「面白いポイント」を探す見方に変わった経緯を語り、物語の流れをエンディングまで箇条書きで振り返っている。
出典:note / BIT /
レビューゲームスタジオ「エアーズアドベンチャー」(セガサターン)
豪華スタッフで期待されながらワゴンの常連になった経緯、一本道のダンジョンや空から降ってくる装備といった過剰な簡略化を、ユーモアを交えて批評している。永野タッチの顔グラフィックとサウンドに「才能の片鱗」が見えるため、どこか憎めないとも評する。
出典:アメーバブログ / 篠山半太 /
プレイ記ゲーム:エアーズアドベンチャー (SS)|【ゲーム感想】えすえふ
「突然」始まるイベントの連続、話者名が表示されない会話、寄り道のない構成、4ページしかない説明書などを具体的に挙げ、簡略化が行き過ぎた作りを批評している。RPGの間口を広げたかったという制作側の意図にも理解を示す。
出典:note / えすえふ /
- NO IMAGEレビュー
ゲームレビュー:エアーズアドベンチャー
パッケージ裏に並ぶ4人の豪華スタッフの経歴を整理したうえで、グラフィック・説明書・シナリオなど項目ごとに本作の残念な点を検証する個人レビュー。
出典:Scrap Cliff(個人サイト) /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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