Dungeon Defenders


メディア
概要
『Dungeon Defenders』は、Trendy Entertainment が開発し2011年に発売した、タワーディフェンスとアクションRPGを組み合わせた協力プレイ作品である。プレイヤーはスクワイア、アプレンティス、ハントレス、モンクといったヒーローのいずれかを選び、防衛設備を配置する準備フェイズと自ら前線で戦う戦闘フェイズを繰り返しながら、拠点のエターニアクリスタルを敵の群れから守る。装備やレベルを引き継いで高難度ステージへ挑む育成・収集要素を備え、最大4人の同時協力に対応する。
元は Unreal Development Kit を用いた技術デモとして公開された小規模なプロジェクトで、そこから製品化へ至った経緯を持つ。カートゥーン調の画作りは Unreal Engine 3 によるもので、PC のほか家庭用機やモバイル端末にも展開された。発売後は多数の DLC で追加ヒーローやステージが供給され、続編『Dungeon Defenders II』や、初代を作り直した『Dungeon Defenders: Awakened』へ系譜が続いている。
受容としては、二つのジャンルを噛み合わせた設計と、友人と役割を分担して遊べる点が支持を集めた。一方で終盤の装備集めが作業的になりやすい点や、PC 版で改造装備が流通したことによるオンライン環境の乱れは、コミュニティ内で長く議論の対象となった。
記事
最新記事
アプデPatch 10.9.6
新しいミニオン「Harbinger Minion」と、Ult品質以上の装備がドロップしたときの専用効果音が追加された。旧作で未登録だったゲーム内実績をSteam実績として追加し、メインメニューにはニュース表示用のビルボードを設けている。そのほかタワーやトラップのバランス調整を大きく見直し、多数の不具合も修正した。
出典:Steam / Dungeon Defenders公式(Chromatic Games) /
新ヒーローShaman - Early Access and Design
新ヒーロー「Shaman」をアーリーアクセスで公開し、その設計を解説したお知らせ。10秒間の強化状態「Spirit Walk」や、Bola・Turtle's Protectionなどのアビリティ、4種類の新タワーを紹介している。
出典:Steam / Dungeon Defenders公式(Chromatic Games) /
開発秘話Dev Diary - Future Plans for the Game
初代の今後の計画をまとめた開発日誌。新マップや、DD2と連動した年内の新ヒーロー、毎月のアニメ調スキン、無料マップ「Rapid Assembly」、64bit版への移行などを予告している。スキン価格の値上げとその理由(新しいアートチームとコーディングチームの資金)も説明している。
出典:Steam / Dungeon Defenders公式(Chromatic Games) /
アプデPatch 10.8.0 - Etheria's Primordial Palm
新しいマップDLC「Etheria's Primordial Palm」を配信したパッチ。舞台は謎めいた群島で、クリスタルの防衛と位置を入れ替えるギミックがある。あわせてMortarタワーの弱体化など戦闘バランスも調整した。
出典:Steam / Dungeon Defenders公式(Chromatic Games) /
アプデPatch 10.7.0 - Magical Academy Adept and Infested Waters
能力ボーナス付きのスキンDLC「Magical Academy Adept」を追加し、新マップ「Infested Waters」の報酬として新しい武器とペットを用意した。新しい酒場(Jester Tavern)、イベント用の仕組み、ルート(戦利品)表示HUDの全面改修も含む。
出典:Steam / Dungeon Defenders公式(Chromatic Games) /
バランスDungeon Defenders Patch 10.6.24
防具の品質がインフレし続けている問題に対処するため、防具ドロップを見直したパッチ。金色の敵の品質倍率、今週のマップのドロップ倍化率、一部の稼ぎマップをまとめて下方修正した。
出典:Steam / Dungeon Defenders公式(Chromatic Games) /
読むべき記事
- NO IMAGE解説
Dungeon Defenders - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
初代とIIの2作をまとめて扱う日本語の総合解説ページ。発売経緯や移植の状況、4クラスの特徴、ビルド/アタック(戦闘)フェイズや防衛ユニット上限といった基本システム、同じジャンルの作品との関係まで細かく書かれている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
開発秘話Investigation: A Video Game Studio From Hell
Jason Schreierが、本作の開発元Trendy Entertainmentの職場環境を、現役・元社員9人への取材と内部のメールなどをもとに調べた記事。記事をきっかけに、社長がDD2の開発指揮から外れる結果になった。
出典:Kotaku /
入門初心者ガイド - 忙しい人のためのDungeonDefenders Wiki*
操作キーの一覧、日本語入力中にキャラが動かなくなるときの対処、RankedとOpenの違い、4クラスの性格とおすすめ度をまとめた初心者向けの日本語ガイド。
出典:忙しい人のためのDungeonDefenders Wiki* /
- NO IMAGE開発秘話
Dungeon Defense
本作の原型になったUDK製デモ「Dungeon Defense」を、5人のチームが4週間で作った経緯を紹介する記事。手応えを確かめてから製品版へ規模を広げた判断について、Jeremy Stieglitzの話を交えて説明している。
出典:Unreal Engine /
レビューDungeon Defenders review
防衛陣を組み上げる楽しさや、友人と挑む高難易度の手応えを高く評価したレビュー。一方で、ボタン連打になりがちな戦闘や、溜まる不要なルート(戦利品)、わかりにくいメニューを欠点に挙げている。
出典:GamesRadar+ /
- NO IMAGEレビュー
Dungeon Defenders Review
4人のキャラクターの個性や、チャレンジマップ・難易度による遊びの多さを認めつつ、ゲームの基礎部分の出来が物足りないとして6.5点を付けた辛口のレビュー。
出典:GameSpot /
入門Dungeon Defenders 初心者ガイド(説明書)
個人サイトによる日本語の説明書風ガイド。操作キーやメニュー項目の意味、ドロップと酒場の仕組み、タワーと壁の間に隙間を空けるといった実戦向けの小技をまとめている。
出典:BOKUNO MEMO /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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