ムーブオアダイ
Move or Die


メディア
概要
『Move or Die』は Those Awesome Guys が開発したパーティ向けの対戦アクションゲームである。2014 年に PC 向けに公開され、最大 4 人でのローカル/オンライン対戦を主軸とする。タイトルどおり「動きを止めると体力が減り続ける」という制約が全体を貫く基本ルールで、プレイヤーは常に走り、跳び、押し合いながら生き残りを競う。
最大の特徴は、数十秒ごとの短いラウンドが終わるたびにルールそのものが差し替わる構成にある。同じステージでも、次のラウンドでは勝利条件や操作感、画面上のギミックが入れ替わるため、特定の戦術を固定して詰めることが難しい。一度に扱う操作は少なく、初見のプレイヤーでもすぐ参加できる一方、めまぐるしいルール変更に適応する反応の速さが問われる。無料の追加コンテンツとしてモードやキャラクターが継続的に追加され、公式サイトでは「友情を壊すゲーム」という自己紹介的な売り文句が使われてきた。
受容の面では、対人で盛り上がる同種の作品と並べて語られることが多く、短時間で決着する気軽さと混沌とした展開が支持を集めた。反面、内容が反射と偶然に寄るため一人での長時間プレイには向かない、という指摘もある。全体としては、集まって遊ぶ場を前提とした小規模作品として評価が固まっている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Move or Die and its 5+ Year Journey to the PlayStation 4
開発者のNicolae Berbece本人が書いた開発記です。本作は1人用パズルプラットフォーマーのFlashゲーム「Concerned Joe」のリメイクとして始まり、試しに4人対戦にしたことでパーティーゲームに方向転換しました。その後PS4版が出るまでの5年あまりの道のりを振り返っています。
出典:Game Developer /
開発秘話Move or Die: Why It's Worth It to Chase Your Tail
GDC 2018でのBerbeceの講演です。発売後も季節ごとの無料アップデートやユーザー制作コンテンツで、プレイヤーを保ちつつ増やしていった運営方法を説明しています。
出典:YouTube / GDC /
ニュースMove or Die ゲーム紹介
PC版の発売直後に書かれた日本語の解説記事です。オンライン・ローカル・デイリーチャレンジの各モード、ゲームモードの選ばれ方とアンロックの仕組み、レベルとアイテム、ゴーストモードまで、スクリーンショット付きで詳しく説明しています。
出典:はてなブログ / 雪降って地固まる /
インタビュー'Move or Die' Creator Nicolae Berbece Talks Future of Game, Updates, More
発売直後の作者インタビューです。発売前は2人、発売後は4人という小さな体制や、「止まると体力が減る」というアイデアの出どころ、既存のパーティーゲームの要素をまとめるという設計の考え方を聞いています。
出典:Hardcore Gamer /
レビューReview: Move or Die - Quick Fire Multiplayer Madness
PS4版のレビューです。ランダムに入れ替わるモードやミュータター(特殊ルール)、オンラインでの成長要素、デイリーチャレンジを評価する一方、発売時の音声バグを短所に挙げています。
出典:Push Square /
映像【4人実況】動かなければ死んじゃう友情崩壊パーティーゲーム『 Move or Die 』
キヨ・レトルト・牛沢・ガッチマンの4人で本作を遊ぶ実況動画です。目まぐるしく変わるルールに振り回されて盛り上がる、パーティーゲームとしての面白さがそのまま伝わります。
出典:YouTube / キヨ。 /
プレイ記みんなでサッと遊べてかなり笑えるパーティーゲーム『Move or Die』
4人で遊んだ体験をもとに、操作の手軽さ、試合が短くテンポよく進むこと、最初は笑えて慣れると駆け引きが生まれる奥深さ、日本語訳の細かな誤訳まで具体的に書いています。
出典:ニートの試行錯誤 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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