Schedule I


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概要
『Schedule I』は、オーストラリアの個人開発者 TVGS が手がけたオープンワールドの犯罪シミュレーターである。2025年3月24日に Steam の早期アクセスで配信が始まった。架空の都市ハイランド・ポイントで違法薬物の栽培・製造から販売までを担い、物件購入や従業員の雇用で組織を広げていく。ミニゲーム的な製造工程と経営管理の要素を組み合わせた構成で、協力プレイにも対応する。
20ドル前後の低価格と個人制作という条件のもと、配信者や TikTok 経由の拡散が販売を押し上げた。早期アクセス直後から Steam の売上上位に入り、同時接続プレイヤー数は45万人規模に達している。累計販売本数は800万本超と報じられ、2025年のゴールデンジョイスティック賞ではブレイクスルー賞を受賞した。
Steam のユーザーレビューは30万件を超え、「圧倒的に好評」を維持している。2026年3月のバージョン0.4.4では動的な天候の追加と昼夜サイクルの再構築が入り、開発元も個人からスタジオ体制へ移行した。ただし正式版(1.0)到達には数年を要すると開発者自身が述べており、現状は更新途上の作品として受け止められている。
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最新記事
ニュースv0.4.7: Special Customers
コミュニティ投票で選ばれた「特別な客」を正式実装した大型アップデート。ヒッピー・パーティーバス・ビジネスマン・バイカーの4集団が町を巡回してまとめ買いし、電話・ダンス・バイクの空ぶかしなど専用の NPC 挙動も入った。あわせて Hyland Medical が内装付きの購入可能事業所になり、衣装22点・髪型3種・髭7種の追加、アバター外見システムの全面作り直し、郵便局/洗車場/Taco Ticklers の資金洗浄上限引き上げ、NPC ラグドール遅延化やアイコン生成の最適化などが施された。開発者 Tyler は当初計画より規模が膨らんだこと、年内にさらに2本のアップデートを予定していること、テクニカルアーティスト Roald の加入とマップ拡張前の既存アート総点検にも触れている。
出典:Steam(TVGS 公式) /
ニュースv0.4.7 Open Beta
コミュニティ投票で選ばれた「特別な客」がついに実装されたベータ版。ヒッピー・パーティーバス・ビジネスマン・バイカーの 4 集団が Hyland Point にランダムで来訪し、まとめ買いの取引相手になる。あわせてアバターの外見システムが作り直され(セーブ形式が変わるため旧ブランチへの差し戻しに注意)、Hyland Medical が内装付きの購入可能な事業所になり、郵便局・洗車場・Taco Ticklers の資金洗浄上限も引き上げられた。
出典:Steam(TVGS 公式) /
ニュースv0.4.6: Gamepad Support + Optimization
開発元 TVGS が 2026 年 7 月 31 日に配信した大型アップデートで、Xbox / PlayStation のボタン表示に対応した正式なゲームパッド操作と、コントローラー用の仮想カーソルを含む UI の作り直しが入った。あわせて光源カリングや影の最適化などが施され、描画負荷が大きく下がっている。
出典:Steam(TVGS 公式) /
ニュースSchedule 1 to get Special Customers update after winning community vote
3 回目のコミュニティ投票で「特別な客」が 142,287 票を集めて勝利し、次の大型追加要素に決まったことを伝えている。バイカー・ビジネスマン・ヒッピー・ロックバンドなどの集団が町を訪れ、好みの商品を大量に、ただし利幅は薄めで買っていく仕組みになる予定。
出典:GameScout /
ニュースSchedule 1 Anniversary Update: Full Patch Notes
早期アクセス開始から 1 年の節目に配信された v0.4.5 の内容をまとめた記事。金色の M1911、大型スプリンクラー、配達アプリの再注文機能、混合結果を固定する設定などが追加され、開発者 Tyler が累計プレイ時間 178 億分超という数字を挙げて謝辞を述べたことも紹介している。
出典:The Game Haus /
ニュースSchedule 1 Just Got A Massive Free March 2026 Update
v0.4.4 で快晴・曇り・霧・小雨・大雨・雷の 6 種類が入れ替わる動的天候が Hyland Point に導入されたことを解説。雨天時の取引に報酬ボーナスが付く、NPC の挨拶が天候で変わるといった実利のある変化に加え、昼夜サイクルの作り直しと将来の Mod 対応に向けた土台整備も同時に進んだ点に触れている。
出典:Screen Rant /
読むべき記事
レビュー治安が終わってる町でおクスリを売る暗黒お仕事ゲーム『Schedule I』は“労働の喜び”を感じてハイになる脳内麻薬ゲームだった
筆者自身が売人として仕入れから製造・販売までを回した体験を軸に、本作を「経営シムの面白さを凝縮したお仕事ゲーム」として分析したレビュー。働いた分だけ確実に金が増える高速の報酬サイクルが中毒性の正体であり、事業を拡大しても仕事が減らず睡眠を削る羽目になる構造まで踏み込んでいる。
出典:電ファミニコゲーマー /
開発秘話Schedule 1's Dev Was Ready To Strip All The Drug Stuff Out And Turn It Into A Farming Sim If Steam Didn't Like It
個人開発者 Tyler が、Steam に配信を断られた場合に備えて「麻薬要素を全部抜いて農業ゲームに切り替える」保険を用意していたと明かしたことを伝える記事。ゲームの中核機構を題材から切り離せる形で設計していたという、企画段階の判断が読み取れる。
出典:TheGamer /
レビューSchedule 1 Is The Breaking Bad Game Of My Dreams
犯罪帝国を築く緊張感よりも、間の抜けた住人や小ネタを眺めてのんびり過ごす時間にこそ本作の価値があると論じたレビュー。すべてが滑稽に作られているため題材を美化していない、という評価軸を提示し、対照的に対戦的になりがちなマルチプレイの空気の違いにも触れている。
出典:TheGamer /
考察Schedule 1 Proves How Important TikTok And Streamers Are For A Game's Success
同接 40 万人という爆発の要因を、配信者のプレイが TikTok で切り抜き拡散される連鎖に求めた分析。客の頭が吹き飛ぶような突飛な混合結果が「見たら試したくなる画」を生む設計になっていること、協力プレイが友人経由の伝播を後押ししたことを指摘している。
出典:TheGamer /
攻略Schedule I ~ 〇薬王への道のり
100 時間超のプレイをもとに、序盤は不動産より事業所を優先する・販売はディーラーに任せる・商品を絞るといった方針から、中盤の倉庫運用や車両選び、終盤の施設の機能別分割や梱包からブリック化への切り替えまでを段階別にまとめた日本語ガイド。従業員にはロッカーかベッドのどちらかで足りるなど、見落としやすい仕様も自省を交えて共有している。
出典:note / p1nk5p1der /
批評I Dove Into Both Schedule 1 And Drug Dealer Simulator After The Controversy Started. Which One Takes The Coke, I Mean, The Cake?
権利侵害を巡る騒動を受け、筆者が『Schedule I』と先行作『Drug Dealer Simulator』を両方遊び比べた記事。仕入れ・受け渡し・販売という骨格はほぼ同じだと認めた上で、質感の粗い先行作に対し個人開発の本作の方が親しみやすく完成度も高いと結論づけている。
出典:VICE /
批評In My Day, We Played Schedule 1 On A Graphing Calculator And We Liked It
関数電卓で動いた古典ゲーム『Drug War』を引き合いに、本作を「需給と相場を犯罪の皮で教える系譜」の最新形として位置づけたコラム。経営面の作り込みは本作が圧倒的に上だと認めつつ、そのジャンル自体が数十年前から学校の机の上にあったことを振り返る。
出典:TheGamer /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-10-16
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