ALIVE


メディア

概要
『ALIVE』は、1998年8月6日にゼネラル・エンタテインメントがPlayStation向けに発売した実写SFアドベンチャーゲームである。ほぼ全編が実写映像で構成されたインタラクティブ・ムービー形式の作品で、監督は鹿島勤、主演は今井陽子が務めた。舞台は発売時から見て22年後にあたる2020年の東京である。市民がIDで管理され、安全監視システムによって自由が制限される監視社会を背景に、殺人犯に仕立てられた20歳の女性カワダ・アツコが警察や謎の刺客から逃れつつ、事件の陰謀に迫っていく。
ゲームの進行は映像に沿っており、危機的な場面でACTIVE、CLEVER、ESCAPEの3つから行動を選ぶほか、ガンシューティングや方向キーの入力などのQTEをこなす。実写ゲームが流行していた時期の作品の一つだが、ヒントのない即死要素が続く点、セーブ箇所が限られている点、リトライのたびに長い映像を見直す必要がある点から、理不尽なほど難しい死に覚えゲームとして知られる。特にカーチェイスの場面は最難関とされる。
現在はレトロゲームファンの間で語り継がれるカルト作として扱われている。2026年11月にはGame*Sparkが特集記事を組み、ゲームとしての不親切さを指摘している。その一方で、本格的なカースタントや銃撃戦の映像、そして現実の2020年代の監視技術やディープフェイクを思わせる設定を再評価している。
記事
読むべき記事
映像【ALIVE】よくわからないゲームをやろう会【実況】part1
PS版『ALIVE』の実写ムービーと即死だらけのQTEに、ツッコミを入れながら遊ぶ実況シリーズの第1回です。シリーズは続編パートまであり、この作品が「バカゲー的クソゲー」として語られるようになるきっかけになった動画群の出発点にあたります。
出典:ニコニコ動画 / ふひきー(稲葉百万鉄) /
プレイ記雑記:復帰戦は鬼畜実写ゲー『ALIVE』に限る
ディスク1〜3を通して遊んだ記録です。カーチェイスで約30回、警官隊を突破する場面で100回以上ゲームオーバーになった体験から、セーブできず、スキップもポーズもできない仕様の厳しさを具体的に書いています。派手なスタントや爆破にお金をかけた点は評価し、最後は「愛すべきクソゲー」と締めくくっています。
出典:カワイイ娘ニハ旅ヲサセヨ(個人ブログ) /
映像最高峰にヤバイ実写ゲーム「ALIVE(アライブ)」クリアまで遊びます !【プレステ レトロゲーム】
ゲームタレントのドグマ風見さんが、1回の配信でクリアまで遊んだアーカイブです。ディスク1〜3の各場面、カーチェイスで何度もゲームオーバーになるところ、ハッキングゲームで苦戦するところなどに細かくチャプターが付いていて、ゲームの全体像を順番に追えます。
出典:YouTube / ドグマ風見のゲーム実況 ドグチューブ /
レビューALIVE アライブ こんなに難しいアドベンチャーが許されるのか!!
2020年の監視社会という舞台、ACTIVE・CLEVER・ESCAPEの3つから選ぶ行動選択、QTE、射撃パートの仕組みを整理したレビューです。マンションで15回、カーチェイスで50回以上、野球場で30回死んだという体験をもとに、異常な難しさとクリアしたときの達成感を語っています。
出典:はてなブログ / レトロゲームとマンガとももクロと /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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