Aliya: Timelink
Aliya


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概要
『Aliya: Timelink』は、中国の独立系チーム瞳電遊工作室(TDGame Studio)が開発し、Anotherindieが販売したテキストアドベンチャーである。2024年4月25日にPC(Steam)で発売された。プレイヤーは宇宙船の人工知能制御システム「COSMOS」を引き継ぎ、千年後の宇宙で遭難した少女Aliyaと連絡を取り合う。二人で協力しながら船内で起きる問題を解決していく。現実の時間に同期して進む仕組みが特徴で、Aliyaは返信までに実際の時間をかけ、自分から話しかけてくることもある。ゲームを閉じている間も酸素は減り続ける。
本作はスタジオ内のゲームジャムから生まれ、遊び方は『Lifeline』を参考にしている。宇宙を舞台に選んだのは、制作者Wuliが『Starfield』を好んでいたためだという。初期のテストでは時間同期の評判が振るわず、開発中止も考えられた。その後、待ち時間をスキップできる機能を加えたことで評価が好転した。開発チームは大学生中心のサークルから出発したと報じられている。
Steamでは高いユーザー評価を保っており、確認時点で数千件のレビューのうち97%が好評である。物語とキャラクターとのやり取りが特に評価されている。販売本数は発売から1年以内に10万本、2年目には20万本を超えたとされる。2025年11月には中国本土でAndroid版が配信された。続編『Aliya: Timelink2 Dawn』も発表されている。Steam版は英語と簡体字中国語に対応しているが、日本語には対応していない。
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- NO IMAGEインタビュー
这群大学生做的9块钱独游,如何用4小时收割上万玩家眼泪丨专访《彼方的她-Aliya》团队
『Lifeline』のような「チャットシミュレーター」系の作品として本作の仕組みと魅力を分析し、成都信息工程大学出身の瞳电游工作室(TDGame Studio)のプロデューサーWuliと運営担当Steveに取材した記事。受託開発で資金を作りながら完成させた経緯や、リアリティを優先した設計の考え方を掘り下げている。
出典:TapTap / 情报姬 /
インタビュー成都 00 后大学生如何把 9 元独游卖出十万份
ChinaJoyの頃に行われたスタジオ取材。WuliがCGDCで話した「インタラクションで感情の弦をはじく」という設計思想、二次創作を含むコミュニティ運営、IP展開や新ジャンルへの挑戦といった今後の方針を、制作者自身が語っている。
出典:新浪科技(真格基金) /
レビュー一场跨越千年的对话——《彼方的她》
第四の壁を破るメタ要素、Aliyaの明るい性格から生まれる「寄り添われている感覚」、3024年の企業支配というディストピア設定を順に論じたユーザー投稿のレビュー。周回プレイの繰り返しが多い点や、テキストだけの対話が忍耐を求める点もはっきり指摘している。
出典:機核 GCORES / 星飞逸月 /
レビュー彼方的她-Aliya:一款不足八元的国产游戏竟给我带来最质朴的感动
SFのアイデア自体は古典的だと認めたうえで、伏線の回収や会話形式による自然な世界観の伝え方を評価したレビュー。2周目で使える仕掛けや、最初は煩わしく感じる現実時間との同期が、最終的に一番心に残ったことも具体的に書いている。
出典:TapTap / 双鱼星皇家飛机场 /
攻略Guide :: How to get every ending
5つあるエンディングそれぞれの分岐条件を順番に解説するガイド。1周目の注意点、エンディング1で手に入る情報の使い方、待ち時間をスキップする隠し操作もまとめており、Ending 5の後に続く日常イベントにも触れている。
出典:Steamコミュニティ / Natorius /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-09
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