American Conquest: Fight Back


メディア
概要
『American Conquest: Fight Back』は、ウクライナのGSC Game Worldが開発したリアルタイムストラテジー『American Conquest』の拡張版である。2003年に欧米でリリースされ、本編がなくても単体で遊べるスタンドアロン形式で提供された。ヨーロッパ列強による新大陸の植民地化と、それに抵抗する先住民たちの戦いを題材にしている。
同社は17〜18世紀のヨーロッパを舞台にした『Cossacks』シリーズで、数千規模の兵士を同時に動かす大規模戦闘を特徴としていた。本編はその技術と設計を引き継ぎ、舞台をアメリカ大陸に移した作品である。本作では新たな勢力や追加キャンペーン、ユニット、マップが加わり、植民地時代の多様な陣営の戦いを描く内容が拡充された。陣形の運用、士気、地形といった要素を重視する戦術性は本編と共通している。
評価面では、大軍同士がぶつかる迫力や、歴史を題材にした独自性を好意的に受け止める声があった。一方で、拡張版としての新規性は限定的で、インターフェースやAIの挙動など本編から引き継いだ課題を指摘する意見も見られた。歴史RTSの愛好者や『Cossacks』シリーズのファンからは一定の支持を得ており、シリーズを語るうえで外せない作品の一つとされている。
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- NO IMAGEレビュー
American Conquest: Fight Back Review
資源は事実上無限だが労働者は捕獲されやすい、同じ種類の建物は建てるたびに高くなる、といった独特のRTSの仕組みを解説した発売当時のレビューです。結論は、規模の大きさと難しさで人を選ぶものの、戦略・戦闘・歴史描写はどれも優れており、前作を持っていなくても買う価値がある、というものです。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEレビュー
Game Over Online ~ American Conquest: Fight Back
前作から7か月で出た拡張としては新要素が物足りないと評した辛口のレビューです(評価70%)。新勢力・新ユニットは見た目を変えた程度でプレイに違いが出ないこと、要塞が味方の建物を壊す、カヌーが強すぎるといった前作の問題が直っていないことを具体的に挙げ、価値は新キャンペーンとバトルフィールドモードにあるとしています。
出典:Game Over Online /
攻略Steam Community :: Guide :: Hints and Notes
マニュアルではほとんど説明されていない建物まわりの仕組みを、エディタでの検証をもとに整理したプレイヤー製の攻略メモです。銃や弓での防御射撃のダメージボーナス、建物占領の比率計算、突撃力(Storm Force)の目安などをまとめています。
出典:Steam コミュニティガイド /
レビューSteam コミュニティ :: American Conquest - Fight Back
日本語で書かれた評価の高いユーザーレビューの一覧ページです。中心になるのは260時間遊んだプレイヤーの長文レビューで、Cossacksとの違い(建物への駐留と射撃、士気、石は鉱山でしか取れない)、欧州勢と先住民勢の性格の違い、防御側が強すぎて拠点が落ちにくいことを詳しく分析しています。XPの互換モードで起動する方法にも触れています。
出典:Steam コミュニティ / Ohtani_Forever ほか日本語ユーザーレビュー /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-06
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