Cossacks: European Wars


メディア
概要
『Cossacks: European Wars』は、ウクライナのデベロッパー GSC Game World が開発し、2001 年に発売されたリアルタイムストラテジー(RTS)である。17〜18 世紀のヨーロッパを舞台に、イングランド、フランス、ロシア、ウクライナ、オスマン帝国など多数の国家を選び、資源採集と都市建設、そして大規模な軍勢による戦闘を行う。
本作の特徴は、当時の RTS としては突出した大人数のユニットを同時に扱える点にあった。理論上数千規模のユニットが戦場に並び、隊列(フォーメーション)を組ませて指揮する仕組みや、砲兵・マスケット銃兵といった火器の運用が戦術の中心に置かれた。資源が食料・木材・石材・鉄・石炭・金と多く、火器ユニットの維持に弾薬資源を継続的に消費するなど、経済管理の比重が大きい設計も同時代の作品と比べて独特だった。国家ごとの兵種の違いも大きく、歴史的な軍装の再現に力が入れられている。
発売当時から欧州、とくに東欧・ドイツ語圏で強い支持を得て、GSC Game World の名を広めた作品として知られる。一方で操作系の煩雑さや難易度の高さ、大量ユニット運用時の管理負担を指摘する声もあった。拡張パックや続編、後年のリマスター的な新作が続き、シリーズは大規模会戦型 RTS の一系譜として今も一定のコミュニティを保っている。
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読むべき記事
開発秘話History - CossacksHQ International
1995年のGSC創業から、Blizzardに売り込んだ『Warcraft2000』の顛末、Mila'99での本作お披露目、旧仮題『European Wars: Warlord's Style』、4人から12人に増えた開発体制までを時系列でたどる長編の社史。
出典:CossacksHQ International /
- NO IMAGE攻略
コサックス「攻城の世紀」国家の比較
消滅した英語ファンサイトにあった国別ガイドの日本語訳。アルジェリアの序盤ラッシュやトルコの17世紀での強さ、気球を作れない弱点など、各国の戦い方と内政の特徴を解説している。2022年にはWin11での起動トラブルの対処法も追記された。
出典:大名死亡のホームページ / barabanさん・Daimyoshibo /
- NO IMAGE攻略
コサックス小ネタ集 ~知らなきゃ損々~
国内パブリッシャーの公式サイトにある小技集。ロシア重騎兵と竜騎兵の相性、ユニット維持費や傭兵の扱い、マルチプレイでの資源の送り方、歴史上の戦いを一人で遊ぶ方法などを項目ごとにまとめている。
出典:コサックス日本語公式サイト(ズー) /
- NO IMAGEレビュー
Cossacks: European Wars Review
発売当時のレビュー。AoE型のRTSの変化形だと認めたうえで、国の数と技術の多さ、大規模な会戦の見応えを評価し、音楽などの弱点も挙げている。
出典:GameSpot /
考察Before they gave us STALKER, they made a cult RTS. Cossacks sparks a real explosion of nostalgia today
『S.T.A.L.K.E.R.』以前のGSCが生んだカルトRTSとして本作を振り返る記事。AoEに倣いつつ規模と雰囲気で驚かせた点、食料が尽きると農民が飢える経済、17世紀から18世紀への技術移行、戦場の霧のクセなどを当時の体験を交えて論じている。
出典:gamepressure.com /
プレイ記コサックスというゲームが復活するという件について
中高生のころに夢中になった筆者が『Cossacks 3』発表をきっかけに初代を振り返る記事。30分休戦の「Pt30 no rules」ルールでの物量戦や、種類の多いユニットと大砲を管理する苦労を自分の言葉で語っている。
出典:はてなブログ / 何して生きるか /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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