安藤ケンサク
And-Kensaku


メディア

概要
『安藤ケンサク』は、2010年に日本で発売されたWii用のパーティ向けクイズゲームである。開発はシフトが担当した。タイトルは検索エンジンの「AND検索」をもじった言葉遊びになっている。インターネット検索のヒット件数を題材にしており、キーワードを組み合わせて検索したときの件数を予想したり競い合ったりする内容である。複数人で遊ぶことを想定した作りになっている。
本作が登場した2000年代後半は、Wiiが家族や友人と遊ぶカジュアルな作品で広い層に普及した時期である。同時に、Wiiのインターネット接続機能を使ったサービスや作品も試みられていた。本作はそうした流れのなかで、ネット上の実際の検索データというゲーム外の情報を遊びに取り込んだ。この点で、当時としては珍しい発想の作品といえる。「世間では何がどれだけ検索されているか」を当てる面白さを軸にしており、知識量よりも感覚や話題性が勝負を左右する作りである。
大規模なヒット作ではないが、検索件数という身近でありながら意外性のある数字を使ったアイデアは、ユニークなパーティゲームとして一部で記憶されている。一方で、ネットワーク接続を前提とした性質上、サービスの終了とともに本来の形で遊ぶことは難しくなった。このため現在では、当時のネット文化とゲーム機の関係を示す一例として語られることがある。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
社長が訊く『安藤ケンサク』 開発スタッフ 篇
Shiftと任天堂の開発陣が、2007年にひらめいたアイデアから話を始める。最初はRTS風の案だったが、ビンゴ形式の試作『パネル9』に変わった。モードを増やす中で検索ヒット数の扱いに苦労したことや、マスターアップ直前にタイトル問題で開発が止まったことまで語っている。
出典:任天堂ホームページ(社長が訊く) /
- NO IMAGEインタビュー
社長が訊く『安藤ケンサク』 Google 篇
岩田社長がGoogleの担当者と、検索を「遊び」にする試みについて話す。「東京名物」と「大阪名物」の比較のように、ヒット数から世の中の傾向が見えてくる面白さや、両社の発想の違い、知っておくと得する検索機能も取り上げている。
出典:任天堂ホームページ(社長が訊く) /
レビュー【レビュー】安藤ケンサク [評価・感想] 発想は面白いがやるまで魅力が伝わり難い!
検索ヒット数を自動で使うからこそ遊びとして成り立っている点、演出、ガイド機能、早送りなどを評価している。一方で、一人用のやり込みが薄くモチベーションが続きにくいことや、ポーズ中に実際の検索でカンニングできてしまうことを弱点に挙げる。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー / kentworld /
- NO IMAGEレビュー
縮緬遊戯堂 レビューランド ゲーム レビュー 《安藤ケンサク》
映像や操作性など項目ごとに点数を付け、総合78点・プレイ時間10〜15時間と記録した個人レビュー。内容が伝わりにくく損をしているが出来は悪くなく、一人でも多人数でも勝敗が読めず楽しめると評価している。手札で勝ち目がない時にしらける点や、運の要素が大きい点も挙げる。
出典:縮緬遊戯堂 レビューランド(個人サイト) /
映像【3人実況】どうせこういう奴が多いんだろ?【安藤ケンサク】
人気実況者の牛沢・キヨ・レトルトの3人が、どちらのヒット数が多いかを当てる二択で、偏見まじりの予想を言い合いながら遊ぶ実況動画。チャンネルではこのゲームの実況をシリーズとして続けている。
出典:YouTube / 牛沢 /
- NO IMAGEレビュー
Wii mk2 :: 安藤ケンサク | レビュー
プレイヤーが投稿したレビューを集めたページで、総合点は77。『連想!検索クロスワード』の手応えや、Wiiリモコンのスピーカーからこっそりヒントを聞ける仕掛けなど、遊んだ人ならではの具体的な評価が並ぶ。
出典:Wii mk2(参加型レビューサイト) /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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