夕暮れの楽園と赤く染まる天使たち
Angel at Dusk


メディア
概要
『夕暮れの楽園と赤く染まる天使たち』は、坂葉氏の個人サークル「あきら小屋」が開発した縦スクロールシューティングゲームである。PC(Steam)版は2024年1月12日にHenteko Doujinから配信された。舞台は西暦23億年の地球で、犯罪や苦痛、欲望を消し去り、罪の源とした知性をも捨てて天使となった人類の世界を描く。プレイヤーは忘れられた「苦痛」を思い出して自我に目覚めた天使を操る。敵に近づくほどショットの威力が上がる接近戦重視のシステムや、レベルが上がるにつれ自機の姿が禍々しく変化する仕組みが特徴だ。
坂葉氏は『夜光蛾』シリーズなど独特の世界観を持つシューティングを手がけてきた作者で、公式サイトは本作をオリジナル版から4年を経た完全版としている。未経験者向けのチュートリアルや、繰り返し遊ぶほど自機を際限なく強化できるモードも備え、グロテスクな異形美と硬派な作りを保ちつつ間口を広げている。
Steamのユーザーレビューは1,600件以上で98%が好評と高い評価を得ている。2024年11月7日にはSanukからNintendo Switch版が配信され、海外メディアNintendo Lifeは10点満点中9点を付けた。
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レビューReview: Angel At Dusk (Switch) - A Magnificent, Grotesque Gateway To An Entire Genre
Switch版のレビュー。グロテスクな見た目に反して、本格的なアーケード弾幕STGでありながら初心者を広く迎え入れる作品だと評価している。チュートリアルの出来、システム同士の噛み合い、ジャンルへの深い理解を高く買い、10点中9点を付けた。
出典:Nintendo Life /
レビュー【レビュー】空前絶後の個性と優しさ!これが「骨硬派」シューティングだ!『夕暮れの楽園と赤く染まる天使たち』【Switch/PC】
開発者あきら小屋の作風と過去作を紹介したうえで、濃いチュートリアル、敵に近づくほど有利になる攻めのシステム、ハクスラ要素のあるモード、オプションの細かな配慮まで、項目ごとに丁寧に解説した長文レビュー。
出典:絶対SIMPLE主義 /
考察「夕暮れの楽園と赤く染まる天使たち」プレイしました!
あきら小屋の過去作を遊んできたシューターが、Steam版の発売直後に書いた感想。ミスのペナルティを軽くし、攻めれば取り返せる設計がSTG初心者がつまずく二大要因をどう解消しているかを分析している。チャージショットによる弾消しがボス戦をボクシングのような殴り合いに変える点も論じている。
出典:TxT Live / 人形使い /
レビューAngel At Dusk - The Pew Flesh (Review)
知性を捨てて天使になった人類という突飛な物語を、ユーモアを交えて読み解いたうえで、縦シューとしては攻撃的で楽しい良作だと評価するSwitch版のレビュー。
出典:The Jimquisition /
- NO IMAGE攻略
angelatdusk @ ウィキ
有志による非公式wiki。体験版からSteam版・Switch版、2025年3月のSteam版アップデートまでの履歴、公式PVと世界観の導入に加え、クロニクルモードの被ダメージ表や弾幕が激しくなる条件など、検証データをまとめている。
出典:angelatdusk @ ウィキ /
レビュー'Angel at Dusk' Game Review: Body Horror Meets Bullet Hell
ボディホラー的なビジュアルをギーガーと比べつつ、接近戦の推奨、チャージによる弾消し、腕前で進むアーケードと機体強化で進むクロニクルという二つの成長軸を分析したレビュー。
出典:Horror Geek Life /
レビュー【夕暮れの楽園と赤く染まる天使たち】STG遺伝子を取り込みゲーム戦士に変異しろ!
ファミ通クロスレビューでプラチナ殿堂入りしたのを見て手に取った、STGに不慣れな書き手の体験レビュー。バルカン・重攻撃・ボムの基本操作、接近するほど得をするハイリスク・ハイリターンの設計、ハクスラと分岐ストーリーのあるオリジナルモードを紹介している。
出典:はてなブログ / 究極ウンチ地獄絵図 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-03
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