Graze Counter GM


メディア

概要
『Graze Counter GM』は、日本のインディー開発者ビックリソフトウェアによる縦スクロールシューティングゲームである。PC向けにリリースされた『Graze Counter』を基にした強化版で、家庭用ゲーム機向けにも展開された。1990年代のアーケードシューティングを思わせるドット絵の演出と、弾幕系の流れをくむ攻撃パターンを特徴とする。
最大の特徴はタイトルにもある「グレイズ(かすり)」を中心としたシステムである。敵弾に触れるか触れないかの距離で避けるとゲージが溜まり、それを使って反撃や弾消しを行える。危険を冒して敵弾に近づくほど攻撃の機会が生まれるため、回避と攻撃が一体となったリスクとリターンの駆け引きが生まれる。こうした設計は、スコアアタックを重視する往年のシューティングの文脈を意識したものといえる。
個人規模の開発によるタイトルとしては、レトロ志向のビジュアルと独自のかすりシステムの両立がシューティングファンから一定の支持を得ている。一方で、シューティングというジャンル自体が限られた層向けであるため、広く話題になった作品とはいえない。それでも、インディーシーンで現代的に再解釈されたアーケード風シューティングのひとつとして、ジャンル愛好家の間で言及されることがある。
記事
読むべき記事
インタビューGunning and Grazing with Bikkuri Software
びっくりソフトウェア代表のねこび(Necobi Shirogane)氏に開発の進め方を聞いたインタビュー。プロトタイプを先に作ってチームと共有する理由、イベント出展やテストで得た意見の活かし方、毎週のDiscord会議、幅広い世代が遊べるように難易度を抑える「ジャンルの民主化」という考え方が語られている。
出典:Tech-Gaming /
考察Graze Counter GM - いろいろとゲームを語ろう
PS5版を遊んだ筆者が、グレイズでゲージを溜めてグレイズカウンターを撃ち、ブレイクモードへつなぐ流れを詳しく解説。『怒首領蜂大復活』『サイヴァリア』『超連射68k』と比べながら、弾幕を物量で押し返す爽快さやゲージを稼げる場面を分析している。
出典:はてなブログ / いろいろとゲームを語ろう /
- NO IMAGE攻略
Graze Counter GM - Shmups Wiki -- The Digital Library of Shooting Games
操作タイプ、最大1000倍になる倍率とステージボーナスの計算式、ルート分岐(2-B・4-Aが元のステージ)、トリプルアイテム取り、各モード・難易度、機体とキャラクターをまとめたSTG専門wiki。
出典:Shmups Wiki /
攻略Graze Counter GMキャラクター性能メモ(Ver.0222更新)
16キャラクターを実際に使い比べ、選択画面に書かれていないパッシブスキル、移動速度、近距離・遠距離のDPSを数値で検証した表。グレイズカウンターとブレイクモードの効果時間などの共通仕様も実測している。
出典:ゲームログブック /
レビュー危険行為で力がモリモリ湧いてくる!『Graze Counter GM』レビュー!【PS4/PS5/Switch/Xbox One/ Xbox Series X|S/PC】
2017年のSteam版『Graze Counter』を作り直してマルチプラットフォームで出した本作を、PS5版でレビュー。モード構成(アンリミテッド、ミッション、ボスラッシュ、エクストラなど)、解放要素の「レーザーメイデン2」、カウンターで弾ごと敵を押しつぶす爽快さを紹介している。
出典:はてなブログ / 絶対SIMPLE主義 /
レビュー弾幕シューティングの入口はこれで:Graze Counter GMレビュー
シールドの自動回復、残機の増えやすさ、パワーアップ要素がないこと、グレイズカウンター、ブレイクモード、2段構えのボムといった点から、弾幕STG初心者でも遊びやすい理由を整理し、不満点も挙げている。
出典:ゲームログブック /
レビューGraze Counter GM review
2017年の原作をリミックスして家庭用機に展開した本作のレビュー。グレイズが成立したことを示す画面と音のフィードバックや、自動・手動で切り替えられる速度調整を評価しつつ、ボリュームが短めな点と、モードや解放機体の充実ぶりを比べて検討している。
出典:Tech-Gaming /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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