アナザー・マインド
Another Mind


メディア
概要
『アナザー・マインド』は、1998年にスクウェアがPlayStation向けに発売したアドベンチャーゲームである。開発は同社の第6開発事業部が担当した。プレイヤーはある少女の内側に宿った正体不明の「もうひとつの心」となり、彼女に語りかけて行動を促しながら物語を進めていく。タイトルもこの設定に由来している。主人公はプレイヤーの意思に必ず従うわけではなく、その関係性が作品の大きな特徴として打ち出されていた。グラフィックには実写素材を取り入れたリアル志向の表現が用いられている。
1990年代後半のスクウェアは、RPGの大作に加えて格闘、アクション、レースなど多様なジャンルの新規タイトルを次々と送り出していた。本作もその流れに位置づけられ、同社としては珍しい本格的なアドベンチャー作品のひとつである。日本国内でのみ発売され、海外向けにはローカライズされなかった。
発売当時は同時期の看板作品の陰に隠れる形となり、広く話題を集めたとは言いにくい。その後もリメイクや配信などで大きく取り上げられる機会は少なく、スクウェア作品の中でも知名度は比較的低い部類に入る。一方で、プレイヤーと主人公の関係を物語の軸に据えた試みはユニークであり、当時のスクウェアの実験的なタイトル群を振り返る文脈で、一部のファンから言及されることがある作品である。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
アナザー・マインド - ゲームレビュー
「つっこみゲー」という宣伝文句のせいでバカゲーと誤解されやすいが、実際はテレビドラマのような章立てで進む、サスペンス性のある参加型の物語だと論じている。ダイアローグとつっこみの仕組み、豪華キャスト、心理テストのおまけ要素まで整理して紹介している。
出典:Scrap Cliff(個人サイト) /
- NO IMAGE解説
アナザー・マインド - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
単語を選び、活用形・主語・対象を組み立てて指示文を作るダイアローグシステムや、信頼度・好感度・おちゃめ度の隠しパラメータを具体例つきで説明している。名前を変えると作中人物の表記まで変わる凝った仕様や、スキップやバックログが無いなどの問題点も整理されている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビューAnother Mind Review
日本語版をもとにした英語レビュー。俳優の写真を使った画面と短いムービーでの演出、仲野順也の初めての単独作となるシンセサイザーのサントラ、じわじわ迫るタイプのホラー表現を評価している。体を持たない意識として少女の頭の中にいる、というプレイヤーの立場の独自性も論じている。
出典:RPGFan /
プレイ記雑記:久々の実写ゲー『アナザーマインド』
第一章から最終章と番外編まで、スクリーンショットとキャストの紹介を交えて章ごとに振り返ったプレイ記。ボイスが少ないことへの不満と、最終章の展開で実写にした意味に納得した体験を率直に書いている。
出典:カワイイ娘ニハ旅ヲサセヨ(個人ブログ) /
考察自分の言葉が、他人の運命を変える──『アナザー・マインド』という実験作
主人公を直接操作できず、言葉で提案することしかできないという距離感が、瞳をただのNPCではなく相棒と感じさせる、という点に本作の核心を見ている。システムと物語、エンディングがどう結びついているかを、コンサルタントの仕事に重ねて読み解いている。
出典:note / マネゾウ@コンサルタント×ゲーマー /
映像スクウェア『アナザー・マインド』OP~EDまで
オープニングからエンディングまでを8本の動画に収めたプレイ動画の再生リスト。各回にチャプターのタイムスタンプが付いていて、見たい場面を探しやすい。
出典:YouTube / Marukatu! Retro games /
映像【レトロゲーム】PS『アナザー・マインド』は今遊んでも面白い!
本作の概要、システムとストーリー、ダイアローグ攻略本やサントラなどの関連商品、プレイ時間の目安を約9分で紹介する解説動画。
出典:YouTube / Minamino Gamer.みなみの /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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