アレサ
Aretha the Super Famicom


メディア

概要
『アレサ』は、1993年にやのまんからスーパーファミコン向けに発売されたロールプレイングゲームで、開発はジャパンアートメディアが担当した。海外のデータベースなどでは、同名のゲームボーイ版と区別するために「Aretha the Super Famicom」と表記されることが多い。少女アリエルを主人公とするファンタジー作品で、オーソドックスなコマンド選択式の戦闘とフィールド探索を軸にした構成をとっている。
背景には、やのまんとジャパンアートメディアがゲームボーイで展開していた『アレサ』シリーズがある。携帯機で築いた世界観を据え置き機に移し、グラフィックや演出を強化した作品として位置づけられる。1994年には続編『アレサII アリエルの不思議な旅』が同じスーパーファミコンで発売され、シリーズはさらに続いた。当時は大手メーカーの大作RPGが市場を席巻しており、本作は中堅メーカーによる手堅い王道RPGのひとつとして世に出た。
発売当時の知名度は大作に及ばず、現在も広く語られる作品とは言いにくい。それでも、親しみやすいキャラクターや素朴な雰囲気を評価するプレイヤーは一定数存在し、スーパーファミコン期のマイナーRPGを掘り起こす愛好家のあいだで話題にのぼることがある。日本国内のみで発売された作品であるため、海外では有志による翻訳を通じて知られるようになった面もある。
記事
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考察35年以上前のゲームが復活か!?なぜ今、株式会社やのまんのゲーム『アレサ』が熱望されているのか?特集 by Jun
コレクション発売後に、シリーズを知らない人へ向けて書かれた入門特集です。GB版とSFC版の両方について、当時としては斬新だったシステム、ドールやアリエルといったキャラクターの魅力、作品に残る謎への解釈をまとめています。
出典:note / jun /
映像SFC の 名作RPG を3作品収録 アレサ コレクション1993-1995 作品解説&便利機能紹介【Switch】
発売日に公開された動画です。収録3作をチャプターに分けて解説しており、『アレサ ARETHA the SUPER FAMICOM』にも独立した章があります。サウンドモードやギャラリーといった便利機能も紹介しています。
出典:YouTube / ばっけんのレトロゲームチャンネル /
ニュースアレサ再会プロジェクト ~もういちど逢いたい~
やのまんが自ら立ち上げたシリーズ復活のクラウドファンディングです。目標100万円に対し、最終的に819人から約1,514万円を集めました。SFC版3作の復刻を実現済みと位置づけ、GB版の復刻や新作の展開も目標に掲げています。
出典:CAMPFIRE / 株式会社やのまん /
ニュース2026.07.11 やのまん伝説2~アレサパラダイス!~
新宿ロフトプラスワンで開かれたアレサのトークイベントへの参加記です。会場で先行販売されたSFC版のサントラや原画展示の様子、シリーズの歴史やコレクションの紹介が写真付きで報告されています。
出典:note / SHAR /
解説『アレサ ARETHA the SUPER FAMICOM』1993年/スーパーファミコン
当時の取扱説明書を公開している個人ブログの記事です。与えたダメージが表示されない点や偏った戦闘バランスなど、本作の特徴を短い寸評にまとめています。
出典:レトロゲームの説明書保管庫 /
攻略【完全攻略】SFCの名作RPG『アレサ』の攻略サイトを作成中!|ミクストフォームシミュレーター搭載
SFC版アレサの攻略サイトを公開したという告知を兼ねた解説記事です。全方位バトル、合成システム「ミクストフォーム」のシミュレーター、攻撃の命中率の検証、取り返しのつかない要素などを紹介しています。
出典:note / ペシェ(ゲーム攻略・解析) /
ニュースA Classic RPG Series Is Being Revived In Japan, After Almost 31 Years
エディアが本作を含むSFC版アレサ3作を収録した『Aretha Collection 1993-1995』を発表した、という英語ニュースです。発売日、価格、特装版の内容、シリーズの来歴をまとめています。
出典:Time Extension /
読むべき記事
攻略アレサ 攻略・マップ・レビュー(SFC/Switch/PS)
SFC版アレサの総合攻略サイトです。全7章の攻略チャートとワールドマップに加え、武器・防具・魔法・モンスターのデータ、命中率や逃走成功率の検証、合成シミュレーター、裏技、未使用データまで網羅しています。移植版にも対応しています。
出典:ゲームセンターGX(gcgx.games) /
レビューアレサ 異端の魂、ここに降臨! 尖りまくったRPGが、スーパーファミコンで伝説を刻む!
約25時間遊んだうえでのレビューです。魔法は使うほど覚えていく仕組みや装備の合成をこの作品ならではの魅力として高く評価しています。一方で、ダメージが表示されないことや物理攻撃が当たりにくいことを、名作になりきれなかった理由として分析しています。
出典:はてなブログ / レトロゲームとマンガとももクロと /
レビュー16本目 アレサ(SFC版)
中学生の頃にクリアできなかった本作を再挑戦した記録です。アリエルの人柄や移動の速さを評価しつつ、ダメージ非表示、命中率と防御のバランスの悪さ、敵の種類の少なさなどを具体例とともに批評しています。
出典:note / mario /
プレイ記Game 34 - Aretha The Super Famicom
英語に翻訳されなかったSFCのRPGを発売順に遊んでいく老舗ブログのプレイ記です。前後左右から敵が現れる戦闘、使って覚える魔法、魂を素材にした装備の生成といったシステムを、序盤の展開に沿って評価しています。
出典:Super Famicom RPGs (blog) /
プレイ記アレサ(SFC)その3(クリア)
クリアした時点での感想です。海のダンジョンなどの雰囲気は評価しつつ、終盤の作り込み不足、硬いだけの中ボス、ラスボスの全回復魔法による膠着を具体的に指摘しています。隠しアイテムを使ってクリアするまでの経緯も書かれています。
出典:はてなブログ / みちのく砂丘Ⅱ /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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