レナスII 封印の使徒
Lennus II: Fuuin no Shito


メディア
概要
『レナスII 封印の使徒』は、1996年にアスミックからスーパーファミコン向けに発売されたロールプレイングゲームである。1992年の『レナス 古代機械の記憶』の続編にあたり、前作と同じくコピアシステムが開発を手がけた。シリーズは独特の色彩感覚によるグラフィックや、一般的なファンタジーRPGとは異なる幻想的で少し奇妙な世界観で知られ、本作もその作風を受け継いでいる。
前作は海外で『Paladin's Quest』のタイトルで発売され、北米でも一定の知名度を得たが、本作は日本国内のみの発売にとどまった。1996年当時はスーパーファミコン末期にあたり、次世代機への移行が進むなかで大作RPGが相次いで登場していたため、本作は大きな注目を集める作品とはならず、流通量も多くなかったとされる。その結果、現在では中古市場で入手しにくいタイトルの一つに数えられることがある。
評価の面では、知名度こそ高くないものの、前作から続く独自の雰囲気や音楽、手探りで世界を知っていく感覚を好むファンから根強く支持されている。一方で、システムのとっつきにくさや難度の調整について好みが分かれるという声もある。海外では前作の続編として関心を持つ層がおり、有志による英語化の動きもあるなど、隠れた良作として語られることの多い作品である。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE解説
レナスII 封印の使徒 - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
本作の特徴、前作から変わったシステム、評価点と問題点を項目ごとに整理した日本語の総合解説です。舞台が3つの世界に広がったこと、グラフィックや戦闘アニメの強化、田中公平氏の音楽、精霊習熟の仕組みの変更、未発売に終わった『レナスIII』の経緯まで扱っています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGEレビュー
SFC Game 120 – Lennus II
日本語版を最後まで遊んだ書き手が、精霊・傭兵・回復ボトルといったシステムの癖と物語の流れを順に追い、全体を「まずまずの良作」とまとめた長めのレビューです。前作『Paladin's Quest』とのつながりも確かめています。
出典:The Super Famicom Project (rpgblog.net) /
プレイ記レナスⅡ 封印の使徒 その5(クリア)
クリアした時点での総括で、戦闘バランスと音楽を褒めて「良作」と評価しています。一方で序盤の厳しさ、暗いシナリオ、続編を前提にした終わり方を欠点に挙げ、SFC末期に出たため出荷が少なかった事情や、傭兵との別れのメッセージの良さにも触れています。
出典:はてなブログ / みちのく砂丘Ⅱ /
考察The World of Lennus II: An Improvement over Paladin's Quest?
ゲームデザインの観点から前作と比べた分析です。精霊の育て方や傭兵の装備を自由に替えられるようになった変更が世界への没入を深めたことを論じ、同じ町を新旧の画面で並べて、落ち着いた色調と寄りの視点が荒廃した雰囲気を生んでいると考察しています。
出典:Game Developer /
レビューレナスII 封印の使徒|レビュー/感想/評価:ANTIDOTE
見どころ、総評、音楽、システム、展開を分けて書いた個人レビューです。独特な世界観や傭兵システム、レースや家などのサブ要素の多さは認めつつ、面倒な要素や淡白な演出のせいで入り込みきれなかったとしてC+を付けています。
出典:個人サイト / ANTIDOTE /
- NO IMAGEレビュー
レナス2 封印の使徒 レビュー - スーパーファミコン(SFC)レビュー
前作と比べながら、音楽が良くなった点、難易度が高くエンカウントが多い点、ナンエネミがほぼ必須な点、属性を考えた傭兵選びが大事な点などを具体的に評価しています。
出典:個人サイト / 缶ジュース1本120円 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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