ラストバイブルIII
Last Bible III


メディア

概要
『ラストバイブルIII』は、1995年にアトラスから発売されたスーパーファミコン用RPGで、開発はマルチメディア・インテリジェンス・トランスファー(M.I.T.)が担当した。『女神転生』シリーズの外伝にあたる「ラストバイブル」シリーズの第3作で、シリーズとして初めて据え置き機で展開された作品である。後年にはWii U向けバーチャルコンソールでも配信され、現行に近い環境で遊べるようになった。
シリーズはゲームボーイ用の『女神転生外伝 ラストバイブル』から始まった。本家『女神転生』の現代的でダークな作風とは異なり、魔法が存在するファンタジー世界を舞台に、低年齢層にも親しみやすい王道寄りの物語を描いている。一方で、魔物との会話による仲間への勧誘や、仲間にした魔物同士を掛け合わせる合体といった、本家に通じるシステムは受け継がれている。本作ではスーパーファミコンの性能を生かして演出や画面表現が強化され、物語の規模も前2作より大きくなった。
発売当時は本家シリーズほど広く話題にはならなかったが、魔物の育成と合体を軸にした遊びごたえは、アトラス作品のファンを中心に評価されてきた。海外では正式に発売されなかったこともあり、知る人ぞ知る作品という位置づけで語られることが多い。バーチャルコンソールでの配信を機に、改めて遊ばれる機会も生まれた。
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映像The Last Bible III Experience
ラストバイブル3を最初から最後までナレーション付きで遊びながら語る、約2時間の長編動画。章立てで物語を追い、ゲームプレイ・グラフィック・音楽の良さと、ラストバイブル三部作の完結編としての位置づけを解説している。
出典:YouTube / Marsh /
レビューペルソナに負けない傑作RPG!『ラストバイブル3』が描く、壮絶な人間と魔物の戦争
子ども向けに見える絵柄の裏で、人間と魔物の共存や戦争の悲劇を描く重い物語の魅力を紹介している。仲魔のレベルアップと装備、魔物同士の会話、武器ビーストソウルの強さ、ラスボスへの対策(テトラカーン・百魔組手)といった遊び方まで具体的に書かれている。
出典:はてなブログ / レトロゲームとマンガとももクロと /
考察ストーリーのお手本『ラストバイブル3』
漫画家の筆者が、序盤に張った伏線を後半できちんと回収するシナリオの組み立てを「お手本」と評価している。脇役ヨナタンの変化を例に、キャラクターのドラマが本筋にどう絡んでいくかを掘り下げている。
出典:アメブロ / 藤田かくじのブログ /
レビューMegami Tensei Gaiden: Last Bible III, Super Nintendo
開発元・発売の経緯と英語ファン翻訳の存在に触れたうえで、戦闘コマンド、エンカウント率の高さ、レベルの上がり方を解説している。仲魔のレベルアップや装備といった前作からの変更点も詳しく書いた英語レビュー。
出典:The King of Grabs /
レビュー【RPGレビュー】ラストバイブル3
物語・システム・バランス・快適さ・美術・音楽を項目ごとに点数をつけて評価するレビュー。ほのぼのした雰囲気とダークな設定がアンバランスなところを魅力とする一方、合体で受け継ぐ魔法を自分で選べる便利さや、エンカウント率の高さと人間キャラクターの弱さといった問題点も挙げている。
出典:New RPG Project /
プレイ記vol.22 ラストバイブル3
女神転生を遊んだことがなかった筆者が、仲魔や合体の新鮮さ、ミニゲーム「百魔問答」の難しさなど、当時の体験を振り返るエッセイ。裏技のデバッグモードで出会ったミカエルの意外な姿の思い出を、ユーモアを交えて書いている。
出典:note / ぴよ /
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最終更新 2026-11-09
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