LIVE A LIVE


メディア

概要
『LIVE A LIVE』は、1994年にスクウェアがスーパーファミコン向けに発売したロールプレイングゲームである。原始、幕末、功夫、西部、現代、近未来、SFといった時代や舞台の異なる短編シナリオを、プレイヤーが好きな順番で遊べるオムニバス形式を採用している。各編の主人公は島本和彦、青山剛昌、皆川亮二、小林よしのりら当時の人気漫画家がキャラクターデザインを担当した。ディレクターは時田貴司、音楽は下村陽子が手がけている。
戦闘は、マス目状のフィールドで位置取りや攻撃範囲を意識するシステムで、シナリオごとに戦闘を避けられる編や探索を重視する編があるなど、作風や遊び方が大きく異なる点が特徴である。発売当時は大ヒット作とはならず、長らく海外では正式に発売されなかったが、ファンによる翻訳パッチなどを通じて海外にも知られるようになった。
独創的な構成や各編の個性、楽曲の評価は高く、時間をかけてカルト的な人気を獲得した作品として語られることが多い。2022年にはHD-2Dの表現を用いたリメイク版がNintendo Switch向けに発売され、初めて世界的に展開された。その後ほかの機種にも移植され、新たな世代のプレイヤーにも再評価が広がっている。
記事
最新記事
ニュース『ライブアライブ』32周年を記念したコラボアパレルとPOP UPの開催が決定。32周年記念アートも公開
原作の発売から32周年を迎えた2026年9月2日の発表をまとめた記事。生島直樹氏による記念アートの公開に加え、Peace and Afterとのコラボアパレルの発売と、9月4日から13日まで秋葉原の書泉ブックタワーで開くPOP UPの内容を伝えている。POP UPでは主人公8人のドットを描き起こしたキャンバスアートの展示や、時田貴司氏の直筆サインが当たる購入特典も用意された。
出典:電ファミニコゲーマー /
映像Live A Live Is the Most Underrated HD-2D JRPG... Here's Why
JRPG専門のYouTuberが、HD-2D作品群の中でライブアライブが過小評価されている理由を語る動画。オムニバス形式の独創性を中心に、今から遊ぶ価値を訴えている。
出典:YouTube / Erek Ladd /
プレイ記ゲーム「LIVE A LIVE」感想
原作を知らない新規プレイヤーが、Switch 2で約30時間遊んだ感想。原始編と幕末編は後回しにし、功夫編から始めるのがおすすめという具体的なプレイ順の助言がある。HD-2Dの映像、音楽、随所のパロディ表現を高く評価している。
出典:note / はずき /
レビューリメイクはかくあるべし!ライブアライブリメイク
スクエニのリメイクを敬遠していた筆者が、Steam版を遊んで「大当たり」と評価した感想。石丸博也さんなどの配役、下村陽子さんのアレンジ、影山ヒロノブさんの歌うブリキ大王のテーマを褒める一方、戦闘のテンポが悪い点や倍速機能がない点を不満に挙げている。
出典:はてなブログ / エンタメンズの備忘録ブログ /
インタビューEntrevista con Takashi Tokita
スペインのイベント「Japan Weekend Valencia」で時田貴司氏に行ったインタビュー(スペイン語)。リメイクはオクトパストラベラーのHD-2Dがきっかけで実現したこと、一番大切な章は中世編であること、新しい章を作るなら2026年の現代を舞台にしたいことなどを語っている。後半はクロノ・トリガーとFF4の話題。
出典:RPG Spain /
読むべき記事
インタビュー『#ライブアライブ』HD-2Dリメイクへ至る28年 プロデューサー時田貴司【#スクエニの創りかた】
声優の安元洋貴さんが聞き手となり、時田貴司氏がSFC版の制作当時のこと、続編を作れなかった悔しさ、リメイクの経緯、時代が変わっても変えてはいけない体験について語るスクウェア・エニックス公式の番組。
出典:YouTube / SQUARE ENIX /
考察アンチRPG目線で見るライブアライブ
LIVEを反転させるとEVILになるロゴの意味から始めて、最終編の立ち位置の反転、役割に縛られたオルステッド、舞台装置としてのアリシアなどを分析している。メタフィクションの演出として本作を読み解く批評。
出典:note / 鹿 /
- NO IMAGEインタビュー
LIVE A LIVE: a conversation between Yoko Shimomura and Toby Fox - part 2
本作の作曲家の下村陽子さんと、UNDERTALEの作者のトビー・フォックス氏の対談の第2回。音楽の道に進んだきっかけ、作曲への自信、曲作りの進め方を語り合っている。
出典:SQUARE ENIX(公式サイト) /
レビューReview: Live A Live (Switch) - A Brilliantly Faithful Remake Of A Unique And Influential JRPG
クロノ・トリガーの前身としての位置づけを示しながら、7つの時代を好きな順番で遊べる構成や、章ごとに違う仕組みを評価したリメイク版のレビュー。原作に忠実で優れたリメイクと結論づけている。
出典:Nintendo Life /
- NO IMAGE考察
Oersted, megalomania, and the meaning of Live A Live
中世編の筋書きが「お約束」どおりであることこそ仕掛けだと指摘し、オルステッドの転落とMEGALOMANIAという主題から、作品全体の意味を読み解く英語の長文批評。
出典:Illusionary Theatre /
映像【ライブアライブ HD-2Dリメイク/最終編#03】アジルスとLIVE A LIVE希望編【ゲスト:時田貴司】
杉田智和さんのリメイク版実況シリーズの最終回。プロデューサーの時田貴司氏をゲストに迎え、クリアした後だからこそできる話をしている。
出典:YouTube / 杉田智和/AGRSチャンネル /
映像Square's SNES RPG That Never Left Japan: Live A Live - Region Locked Feat. Dazz (Super Famicom)
日本国外で発売されなかったSFC版を分析する解説動画(リメイク前の2018年公開)。ゲームの仕組みと、日本でしか出なかった名作として語り継がれてきた背景を紹介している。ネタバレ区間はスキップできるように案内がある。
出典:YouTube / DidYouKnowGaming /
インタビューLive A Live - Behind the 8 Worlds: Interview with Producer Takashi Tokita | PS5 & PS4 Games
PS版の発売に合わせてPlayStation公式が公開した動画。時田貴司氏が8つの時代それぞれについての質問に答え、各章の狙いを説明している。
出典:YouTube / PlayStation /
考察『ライブ・ア・ライブ』はプレイヤー自身の物語であるというお話
最初はミニゲーム集のように感じていた筆者が、中世編で見方を変えた体験を軸にした考察。最後まで一言も話さないオルステッドと、プレイヤーが彼に感情移入していく仕組みを論じている。
出典:note / 荒野大明神 /
- NO IMAGE攻略
ライブアライブ > 新旧の違い
SFC版とリメイク版の違いを、グラフィック・音楽・ボイス、戦闘の表示、セーブ仕様、章ごとのシナリオやアイテム名の変更まで細かく一覧にした攻略ページ。
出典:nJOY(個人攻略サイト) /
電ファミニコゲーマー
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
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最終更新 2026-11-04
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