Arizona Sunshine


メディア
概要
『Arizona Sunshine』は、オランダのVertigo GamesとJaywalkers Interactiveが開発したVR専用の一人称視点ゾンビシューティングである。2016年にPC向けVRヘッドセット(HTC Vive、Oculus Rift)で発売され、その後PlayStation VRやMeta Quest系などにも展開された。プレイヤーはゾンビが蔓延したアリゾナの砂漠地帯に放り出された生存者となり、無線から聞こえる他の生存者の声を頼りに荒野や鉱山、町を進んでいく。
本作は、モーションコントローラーで実際に銃を構え、手でリロードするといった操作を本格的に取り入れた初期のVRタイトルのひとつである。ストーリーキャンペーンに加え、協力プレイや押し寄せるゾンビを迎え撃つホードモードも用意されている。VR市場の立ち上がりの時期に登場したタイトルで、商業的にも比較的大きな成功を収めたと伝えられている。2023年には続編『Arizona Sunshine 2』が発売され、のちにリメイク版も制作された。
ユーザーからは、銃を手に持って狙う手触りや、陽気な主人公の独り言が醸し出すユーモラスな雰囲気が好意的に受け止められた。一方で、キャンペーンの短さや移動方式の扱いにくさを指摘する声もあった。それでも、VRシューターの方向性を示した作品のひとつとして語られることが多い。
記事
最新記事
ニュースArizona Sunshine's next game has no VR support at all, and it slipped to January 21, 2027
PC・コンソール向けの三人称視点版『Arizona Sunshine』の発売日が2027年1月21日に決まったと報じる記事。当初の「2026年内」から延期されたこと、SteamページにVR対応の記載がないこと、ストーリーがVR 2をベースにしていることも整理している。
出典:MIXED News /
- NO IMAGEニュース
ARIZONA SUNSHINE® UNVEILS NEW GAMEPLAY TRAILER AND COMMUNITY CHALLENGE
主人公サニーの声優が案内役を務めるゲームプレイトレーラーの公開告知。協力プレイ、ローカル画面分割、プレイヤーが操作できる犬バディを紹介し、ウィッシュリスト数に応じて無料スキンが解放されるコミュニティチャレンジも発表している。
出典:Vertigo Games /
プレビューPREVIEW: Arizona Sunshine is Bringing 10 Years of Zombie-Slaying History to a New Audience
Summer Game Fest会場でSteam DeckとPCを使って三人称版を試遊したレポート。サブタイトルなしの名前にした理由や、VR 2をベースにした構成、2P側をサニーの想像上の存在として描く協力プレイの設定を開発者から聞いている。
出典:Insider Gaming /
ニュースVertigo Games Announces Flatscreen Entry in Acclaimed 'Arizona Sunshine' VR Franchise
2016年のVR版から約10年を経て、シリーズが三人称視点の非VR作品としてPC・コンソールで「再構築」されることを伝える発表記事。単なる移植ではなく、VR 2をベースにした別物の作品であることを説明している。
出典:Road to VR /
読むべき記事
レビューArizona Sunshine Updated Review: The Best VR Zombie Shooter Yet
ホードモードでの共闘シーンから始まり、マガジンを手で交換する操作、キャンペーン、マルチプレイの厚みを評価したオリジナル版のレビュー。後から追加された自由移動やPSVR版についての追記もある。
出典:UploadVR /
レビュー'Arizona Sunshine' Review
発売当時のレビュー。VRシューターの細かな工夫が積み重なって楽しい体験になっていると評価する一方で、操作の煩わしさや展開の単調さを指摘している。主人公とフレッド、結末は印象に残ると締めくくっている。
出典:Road to VR /
レビューArizona Sunshine Remake Review: You Can’t Keep a Good Zombie Down
VR 2のエンジンで作り直したリメイク版のレビュー。銃撃の手応え、演出、サウンドを高く評価する一方で、キャンペーンの短さ、使い回しのホードマップ、犬バディがいない点を挙げ、VR 2との違いも比べている。
出典:UploadVR /
開発秘話Looking Back at the VR Development of 'Arizona Sunshine' and 'Skyworld'
Vertigo GamesのTrevor BlomがVRDC Fall 2017で行った講演。Unityでの開発や、90fpsを保ちながら没入感とリアルさを出すためのCPU・GPU最適化など、本作の開発を振り返っている。
出典:GDC Vault /
プレイ記「ARIZONA SUNSHINE」クリア後の感想
PSVR版をイージーで約5時間かけてクリアした感想。ドアやレバーを動かすボタン操作のシビアさ、地形に引っかかる問題、狙撃銃やガトリングを決まった場所でしか使えない惜しさを挙げつつ、射撃の重みと爽快感は評価している。
出典:アメブロ / PSVR日記 /
考察Arizona Sunshine Remake Highlights How Much VR Has Changed Since 2016
Gamescomでリメイク版の序盤2章を遊んだ後、Steamでオリジナル版をやり直して比べた記事。手動リロード、物をつかむ操作の反応、はしごを実際に登れる点など、VRの操作設計がどう進化したかを具体的に挙げている。
出典:UploadVR /
レビューArizona Sunshine(アリゾナ サンシャイン)レビュー: 二丁拳銃でゾンビの群れをなぎ倒す本格FPS
PC VR版について、撃った部位によって変わるゾンビの反応、キャンペーンのボリューム、Oculus TouchとVIVEでの移動・武器操作、VR酔いのしにくさを整理した入門向けレビュー。ホラー演出は控えめで入りやすいゾンビFPSだとまとめている。
出典:VRまにあっくす! /
インタビューThe Making of Arizona Sunshine - Vertigo Games Podcast
Vertigo GamesのArjen van Heckに話を聞くポッドキャスト。本作の制作過程、Oculus Questへの移植、VR開発での倫理的な判断、次回作After the Fallについて語っている。
出典:HackerNoon /
- NO IMAGEプレイ記
【黎明期の神ゲー】ちょいと古いが面白いよ「アリゾナサンシャイン」
Steam版をクリア済みの筆者が、Quest版で改めて遊んだ感想。ウェーブ戦の難しさ、二丁持ちと腰の4武器の使い分け、変更された日本語吹き替え、自由移動での酔いやグラフィックの古さを具体的に書いている。
出典:VRゲームクエスト /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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