Armajet


メディア
概要
『Armajet』は、米国のインディースタジオSuper Bit Machineが開発した基本プレイ無料のオンライン対戦シューティングゲームである。2019年にiOS・Android向けに配信され、PC版も提供された。横視点の2Dステージでジェットパックを使って空中を自在に移動しながら撃ち合う点が最大の特徴で、少人数のチーム同士がリアルタイムで対戦する。モバイルとPCの間でクロスプラットフォーム対戦に対応していた点も特色として紹介された。
開発の背景には、スマートフォンでも本格的な対戦シューターを遊べるようにする狙いがあった。タッチ操作では左右の仮想スティックで移動と照準を分けて扱い、短時間で決着する試合設計とすることで、外出先での手軽なプレイにも配慮していた。キャラクターや武器には複数の種類があり、外見を変えるスキンなどの収集要素も用意された。基本無料作品として、継続的なアップデートによる運営を前提とした作品である。
公開当初は、ジェットパックによる立体的な機動と2D視点を組み合わせた独自性や、モバイル向けとしては操作の手応えがある点が一部のメディアやプレイヤーから好意的に評価された。一方で、大手タイトルがひしめく対戦シューター市場の中で十分なプレイヤー人口を維持することは容易ではなく、広く定着した作品とまでは言いがたい。インディー規模で挑戦したクロスプラットフォーム対戦作品の一例として記憶されている。
記事
読むべき記事
開発秘話Netcode at Super Bit Machine: Multiplayer First
Super Bit Machine CEOのNicola Gerettiが書いた技術記事。Quake3型のネットワークモデルを採用した理由と、「3G回線でも快適に遊べる」「クライアントもサーバーもC#で書くマルチプレイ前提の開発」という目標が説明されている。データチャネル、移動、弾のラグ補償、インフラを扱う全5回シリーズの第1回でもある。
出典:Medium / Nicola Geretti /
インタビューHow Super Bit Machine hopes Armajet will ride Fortnite’s coat-tails to cross-platform success
共同創業者Alexander Krivicichへのインタビュー。1試合約4分の「モバイル優先」設計、Buffalo Studios出身のチームの経歴、Razerの出資、配信やeスポーツとクロスプラットフォームの関係について語られている。
出典:PocketGamer.biz /
レビューArmajet review
正式リリース時のレビュー。ジェットパックの燃料管理、Team DeathmatchとFuel Frenzyの2モード、ふわっとした操作感と遅い弾速のクセを具体的に評価している。そのうえで、課金で強くならない公平な基本無料設計を最大の魅力としている。
出典:148Apps /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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