Arms' Heart

概要
『Arms' Heart』は、2010年11月25日にハムスターから発売されたPlayStation Portable用RPGで、日本国内だけで発売された。監督は『シャドウハーツ』シリーズでディレクターとシナリオを務めた町田松三だ。2010年の東京ゲームショウにあわせて、暗い雰囲気のスチームパンクRPGとして発表され、町田の新作として国内外のRPGファンから注目を集めた。ただし、『シャドウハーツ』シリーズとの直接のつながりはない。
2Dのオーソドックスなコマンド式RPGで、主人公は機械仕掛けの心臓を持つジェナだ。ジェナと3人の仲間で冒険する。特徴は「ハウリングギア」という戦闘システムで、回転する歯車をタイミングよく止めると連続攻撃が出たり魔法の威力が上がったりする。歯車はカスタマイズでき、ほかにホムンクルスを育てて主人公を強化する「ハザードアルケミー」やアイテム合成もある。
プレイヤーの評価はおおむね厳しい。オートマップや読み込みの短さは好意的に受け止められた一方、エンカウント率の高さ、ダンジョンの構成、戦闘のテンポの悪さを指摘する声が多い。Amazonや海外のユーザー評価サイトでも低めの評価にとどまっている。その後、ダウンロード版がPlayStation Storeで配信された。現在は、町田がのちに『シャドウハーツ』の精神的後継作に取り組む前の作品として、海外のRPGファンから日本限定の埋もれた一本として語られることもある。
記事
読むべき記事
レビュー受け継がれたシャドウハーツの血「アームズハート」クリアレビュー!
約21時間でクリアした筆者による総括レビューです。高いエンカウント率、同じ地形の繰り返しが多いダンジョン、ダメージ上限999による終盤の調整不足、ハウリングギアの単調さを具体例で批判しています。一方で、キャラクター・シナリオ・テキストは最後まで良かったと評価しています。
出典:絶対SIMPLE主義(個人ブログ) /
プレイ記アームズハートとシャドウハーツの関係
シャドウハーツのファンが、キャラクターデザインの加藤美也子氏と監督の町田松三氏が関わっていることを手がかりに、本作とシャドウハーツのつながりを紹介しています。グラフィックの質の低さ、ボイスなし、エンカウント率の高さなど、購入前に覚悟すべき点と良い点を箇条書きで整理しています。
出典:アメブロ / 変色書斎 /
- NO IMAGEレビュー
Arms’ Heart review (spoilers)
日本版を約19時間遊び、ラストダンジョンで断念した海外の輸入RPGファンによる詳しいレビューです。ストーリー、キャラクター、戦闘や演出の簡素さ、数歩ごとに戦闘になるほどのエンカウント率を、項目ごとに厳しく評価しています。
出典:My RPG Blog (tehvidya.com) /
プレイ記「アームズハート」ファーストインプレッション!
発売日に約3時間遊んだ時点の第一印象です。作曲者を公表しない、関係のないテレホンカードを特典にするなど、ハムスターの風変わりな販促にも触れています。そのうえで、ドット絵と立ち絵が噛み合っていない点やダンジョン構造への不満、シャドウハーツとの共通点を挙げています。
出典:絶対SIMPLE主義(個人ブログ) /
プレイ記「アームズハート」セカンドインプレッション!
約11時間、平均レベル34まで進めた中盤の感想です。広くて単調なダンジョンと非常に高いエンカウント率で遊ぶのがきつい一方、キャラクターと会話文が支えになっていると書いています。あらすじの紹介もあります。
出典:絶対SIMPLE主義(個人ブログ) /
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最終更新 2026-11-06
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