Art Styleシリーズ:nalaku
Art Style: Precipice


メディア

概要
『Art Styleシリーズ:nalaku』は、スキップが開発し、任天堂が2009年2月25日にDSiウェアとして配信したアクションパズルゲームである。海外では同じ年に、北米で『Art Style: precipice』、欧州などPAL地域で『Art Style: KUBOS』の名で配信された。ゲームボーイアドバンスの「bitGenerations」シリーズのコンセプトを受け継ぐ「Art Style」シリーズの一作で、ルールが簡潔で、抽象的なビジュアルを持つ。
プレイヤーはキャラクターを操作し、キューブの上を歩いて色を変えながら、積み上がっていく塔を登る。空から落ちてくるキューブや、揺れているキューブは避けなければならない。同じ階で縦か横の列を踏みそろえると得点になる。爆弾キューブの処理やスタミナの管理、視点を変えるための塔の回転も加わる。5×5の塔で10階分の踏破を目指すモードと、3×3の塔でキューブが落ち続けるモードを収録している。
海外のレビューでは、Nintendo Lifeが10点満点中8点を付け、中毒性と手応えのあるゲーム性を評価した。一方でPocket Gamerは6点で、評価にはやや差がある。米国のNintendo Power誌では、ゲーム・オブ・ザ・イヤーやDSiウェア部門の年間最優秀賞などにノミネートされた。ニンテンドーDSiショップでの購入は2017年3月31日に終了しており、現在は新しく入手しにくい。それでも国内では、シリーズを振り返るファンの記事で推薦作として挙げられることがある。
記事
読むべき記事
レビューArt Styleシリーズ nalaku(ナラク) 感想・レビュー byとも
10FLOORと∞FLOORの2モードの違い、ライフメーター・虹色キューブ・ボムキューブの仕組み、ラインボーナスの色ランクを図解つきで説明しています。視点切り替えを使う、要らないキューブは奈落へ落とすといった攻略のコツと、約7年遊び続けた筆者の感想もまとめられています。
出典:ゲーマー夫婦 みなとも / とも /
レビューArt Style: Precipice (Nintendo DSiWare) Review
Ten Floorsのスコアアタックと無限に登るTowerモードでルールや盤面の大きさが変わり、遊びに幅が出ている点を分析した9/10のレビューです。分量は少ないものの何度でも遊べて、DSiウェアの中でも見過ごされている傑作だと結論づけています。
出典:Negative World / Anand R. /
批評Art Style: Precipice Micro-Review: But What If It's Art?
シリーズ名の「Art」を手がかりに、ゲームは道具か芸術かという問いからこの作品を読み解く短い批評です。ゼルダなどの退屈な箱押しパズルと同じ要素でできているのに新鮮に感じる理由を、スコアを追う純粋でテンポの良い設計に見いだしています。
出典:Kotaku / Stephen Totilo /
- NO IMAGEレビュー
DSiウェア nalaku
配信初日に遊んだ筆者が『I.Q』との違い(反射神経より判断力を問う、体力の概念がある)や、2モードの手触りを整理したレビューです。崩れた床が下画面の奈落へ透視図法で落ちていく、2画面を活かした演出にも注目しています。
出典:EPX studio blog / R-9 /
レビューArt Style: KUBOS Review (DSiWare)
欧州版『KUBOS』として、棒人間を操ってキューブの塔を登る基本の仕組みと2つのメインモードを紹介したレビューです。開発のSKIPがシンプルなパズルのアイデアを完璧に形にしており、自己ベスト更新に何度も挑みたくなる中毒性があると評価しています。
出典:Nintendo Life /
映像nalaku【DSiWare 】High Score 9,999,999 (precipice,KUBOS)
10FLOORモードでスコア上限の9,999,999に到達するまでを収めたやり込みプレイ動画です。説明欄では3DSでもダウンロードできたことにも触れて、プレイを勧めています。
出典:YouTube / nalaku /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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