ARTIFACT ADVENTURE


メディア

概要
『ARTIFACT ADVENTURE』は、日本のゲーム開発サークルbluffmanがRPGツクールVXで制作したオープンワールド型のRPGである。2011年8月にDLsite.comで発売され、2013年にはPLAYISM、2015年5月にはSteamでも配信された。グラフィックとサウンドはファミコン用RPGを思わせるレトロ調で、プレイヤーは4人のパーティを組み、世界を脅かす「沼地の王」の討伐を目指して冒険する。
開発者によれば、制作のきっかけは『ドラゴンクエスト』や『ファイナルファンタジー』と同じ時代に自分たちがRPGを作ったらどうなるかという発想だった。ゲームの始めに飛行船、アーティファクト、ときのカギの3つの贈り物から1つを選ぶ仕組みが特徴をよく表している。その後も多くの場面で損得を伴う選択を迫られ、その結果によって展開が変わり、70種類以上のエンディングにつながる。
国内では窓の杜の連載で紹介された。Steamのユーザーレビューは「やや好評」である。海外レビューの評価は分かれており、選択の自由度を評価する声がある一方で、ファミコン時代のRPGらしい煩雑さを指摘する意見もある。本作を起点にシリーズ化が進み、2018年にはゲームボーイ風アクションRPG『ARTIFACT ADVENTURE 外伝』が発売された。2019年にはそのリメイク版『ARTIFACT ADVENTURE 外伝 DX』がNintendo SwitchとSteamで発売されている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
自由な世界を構成する要素と選択
bluffmanでゲームデザインとシナリオを担当する中村俊太氏が、初代『Artifact Adventure』と外伝に共通する設計を自分で解説した記事です。敵の強さを地域ごとに固定した理由、戦闘を重く扱わない方針、そして世界を「コンテンツ・フレーバー・リソース・パス・チョイス」という要素に分けて、どこから遊んでも楽しめる開かれた世界をどう作ったかを説明しています。
出典:Made with Unity(Unity Japan)/ bluffman 中村俊太 /
攻略Quests and Endings List [Spoilers Obviously]
各クエストの解決方法ごとに、得られる報酬とエンディングで流れる後日談の違いを、エンディングの再生順に整理した資料です。エンディングの分岐は71通り分まとめられています。
出典:Steamコミュニティ / Artifact Adventure General Discussions /
- NO IMAGEレビュー
Artifact Adventure Review
8bit期のドラクエやFFを丁寧に再現した見た目と、70以上ある善悪の割り切れないクエスト、最初に選ぶ3つの贈り物による展開の変化を高く評価しています。一方で、戦闘の単調さやキャラクター描写の薄さ、アーティファクトを誰に覚えさせるか事前に判断しにくい点を指摘し、3.0/5と評価しています。
出典:RPGamer /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-06
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