Ascenders: Beyond the Peak


メディア
概要
『Ascenders: Beyond the Peak』は、フランス・リールのスタジオ Ludogram が開発し、Twin Sails Interactive が販売するターン制の探索型ローグライトである。クトゥルフ神話の影響を受けた呪われた山を舞台に、登山家チームを率いて古代文明の遺物を回収する。
2026年4月2日に発表され、PC・コンソール向けに展開すると告知された。Steam では2026年第3四半期の早期アクセス開始が予定されており、体験版も配信されている。判明している要素は、隊員全員が一本のロープでつながる物理ベースのロープシステム、9種類のクラス、死亡した隊員が戻らないパーマデス、生還者が抱える心身のトラウマ、遠征の合間に行う拠点の強化など。持ち帰った遺物は登攀中の使用や拠点強化のほか、各派閥との取引にも充てられ、その選択が評判や結末に影響するとされる。
注目されているのは、一本のロープを前提とした位置取りが攻略の核になる点と、状況によってはロープを切って仲間を切り捨てる判断を迫られる点である。海外メディアからは『Darkest Dungeon』を山に持ち込んだような作品と評されている。日本語表示には現時点で対応していない。
記事
最新記事
ニュースWe are moving Early Access launch to 2027
開発元 Ludogram が早期アクセス開始を2027年初頭へ延期すると公表した。6月のデモに寄せられた指摘を受け、チュートリアル全面作り直し・UI/UX刷新・難度の引き上げ・汚染アーティファクトやキャンプ/成長システムの深掘りを進めること、ロープをより危険かつ見返りの大きい仕組みに作り替え「切る」判断が本当の犠牲として響くようにすることを挙げている。
出典:Steam / Ludogram(公式) /
プレビューAscenders Brings Darkest Dungeon Vibes to a Vertical Climbing RPG - Game Mechanics and Camp System
デモを実際に遊んだ上での所感記事で、グリッド戦術を垂直方向に展開した設計と、ロープで繋がれた3人の距離管理・宙吊りの仲間の支え方を中心に解説する。登攀の合間に入るキャンプでのスタミナ回復・負傷治療・準備が本作のもう一つの軸であり、1人を失うだけで士気と資源と登頂見込みが連鎖的に崩れる点を指摘している。
出典:Turn Based Lovers /
ニュースAscenders: Beyond the Peak's demo is live on Steam!
パブリッシャーによるデモ公開告知。Highlander / Scout / Sapper の3クラスが遊べ、チュートリアル任務のクリアで3つの山が解放され、以降は自動生成ミッションを無制限に挑戦できる構成だと説明する。同時公開のトレーラーでは本部での編成から登攀・キャンプ・報酬・撤退・死亡・再挑戦までの遠征サイクル全体と、氷雪以外の新バイオーム「ジャングル」が初出となった。
出典:Twin Sails Interactive(公式) /
ニュース「狂気山脈」を思わせるターン制登山ローグライト『Ascenders: Beyond the Peak』が発表。ロープで繋がれた部隊を率いて、SAN値が削られる山脈に挑む
Ludogram と Twin Sails Interactive による本作の初公開を報じた記事。ターン制の登攀と遠征管理を組み合わせたローグライトであること、9種のクラス、ロープで物理的に繋がれた隊列、持ち帰ったアーティファクトを拠点強化に使うか対立勢力に売るかで脅威と展開が変わる分岐構造までを押さえている。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
考察極限の「登山」をどう描くか『Ascenders: Beyond the Peak』と『蒼天の白き神の座』、二つの山の物語
本作と、PlayStation 期の登山シミュレーション『蒼天の白き神の座』を並べ、登山というテーマをゲームがどう扱ってきたかを論じる記事。一度の死で終わる現実志向のシミュレーションと、死の累積を学習に変えるローグライト構造という対比を立てつつ、どちらも「山そのものを敵として描く」点で地続きだと結論づけている。
出典:あそびdeまなぶ / 大河一滴 /
入門Ascenders: Beyond the Peak Brings Turn-Based Climbing and Roguelite Survival to PC
本作のシステム全体を一通り解説した概説記事。共有ロープによる移動の連帯と事故の連鎖、計9クラスの役割分担、登攀の合間に治療・修理・調理・設備解放を行う本部運用、そしてベレイ社・ベレイ科学院・秘教結社という3勢力への遺物の売却が進行と脅威とエンディングを左右する点までを整理している。
出典:Turn Based Lovers /
批評New Turn-Based Game Tries to Reinvent the Climbing Genre
本作を『Jusant』『Cairn』のような操作技量型の登山ゲームと切り離し、垂直に立てたグリッド上をターン制で登る戦術ゲームとして捉え直す記事。複数の登山家をロープで束ね、時に一人を切り捨てて登頂を続けさせる構造と、この題材では珍しいラヴクラフト的ホラーの調子から、同ジャンルより『Darkest Dungeon』に近い作品だと位置づけている。
出典:VICE /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-10-19
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