Arcanium: Rise of Akhan


メディア
概要
『Arcanium: Rise of Akhan』は、デッキ構築とローグライクの要素を組み合わせたファンタジー題材のカードゲームである。プレイヤーは複数の英雄からなるパーティを率い、分岐するマップを進みながら戦闘やイベントをこなしていく。手に入れたカードでデッキを強化し、限られたリソースをやりくりしながら先へ進むという、このジャンルの基本的な構造に沿った作品だ。単独の主人公ではなく複数キャラクターを編成する点が、本作の特徴として挙げられる。
本作はPC向けに早期アクセス版として公開され、その後正式版へ移行したインディータイトルである。同時期には『Slay the Spire』の成功を受けて、デッキ構築型ローグライクを掲げる作品が数多く登場しており、本作もその流れの中に位置づけられる。タイトルにあるアカーンは物語の中心に関わる存在であり、世界の危機に立ち向かうという王道的なファンタジーの筋立てが描かれる。
ユーザーの評価は概ね賛否が分かれている。パーティ編成による戦術の幅やアートワークを好意的に評価する声がある一方、先行する人気作と比べるとバランスやコンテンツ量、独自性の面で物足りないという指摘も見られる。ジャンルの愛好者に向けた比較的小規模な作品として受け止められている。
記事
読むべき記事
インタビューHow Skyrim, Slay the Spire, and Hearthstone influenced ARCANIUM: Rise of Akhan
Supercombo共同創業者でCEOのRemi Marchand氏が、MTGやLoTR LCG、MOBA、Slay the Spireなど本作の着想源を語ります。3人パーティー制・複数レーン制といった独自設計が生まれた経緯と、コロナ禍でスタジオを維持した方法も明かしています。
出典:PocketGamer.biz /
開発秘話How Arcanium aims to move the roguelike card game genre forwards
早期アクセスを終えて正式リリースされた時期の記事です。開発陣が「自由」を設計の軸にしたこと、つまりいつでもデッキを編集できる仕組みと、直線的なマップではなくオープンワールドを採用した理由を、同ジャンルの定石と比べながら解説しています。
出典:Wargamer /
- NO IMAGEインタビュー
Arcanium: Rise of Akhan | Interview
正式リリースに合わせたドイツ語の独占インタビューです。全員が何役もこなす少人数・フルリモートのチーム体制や、昼食中にナプキンへ書いたコンセプトから企画が始まったことなど、スタジオの成り立ちと今後の計画を聞いています。
出典:ProSieben Games /
レビュー【ローグライク/デッキ構築】○Arcanium:Rise of Akhanレビュー
セールで買ったプレイヤーがカジュアル・ノーマル・ハードの各難易度をクリアした上での体験レビューです。似た作品としてRoguebookと比べつつ、近接攻撃と遠距離攻撃のレーン差、キャラクターとカードの解放条件、Slay the Spire風のアリーナモードをスクリーンショット付きで紹介しています。
出典:アメブロ / 面倒くさがりやのゲーム紹介 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-07
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