Asgard's Wrath 2
Asgard’s Wrath II


メディア
概要
『Asgard's Wrath 2』は、Meta傘下のOculus Studiosが販売し、Sanzaru Gamesが開発したVR専用のアクションRPGである。2023年12月にMeta Quest 2、Quest 3、Quest Pro向けに発売された。2019年にPC VR向けに発売された『Asgard's Wrath』の続編で、スタンドアロン型ヘッドセット上で大規模なRPGを実現することを目指した作品として位置づけられる。
前作は北欧神話を題材としていたが、本作ではロキの策略によって囚われた主人公の神が、古代エジプトをはじめとする世界を巡る物語が描かれる。プレイヤーは神の視点で俯瞰的に世界へ干渉しつつ、人間の器に宿って一人称視点で近接戦闘や謎解きを行う。剣や盾、弓などを用いた体感的な戦闘、仲間キャラクターや騎乗要素を備え、メインとサイドを合わせたボリュームは数十時間規模とされる。Quest 3の発売時期には本体に同梱される形でも提供され、発売後のアップデートではローグライト形式のモードも追加された。
評価面では、VRゲームとしては異例の物量と作り込みが注目され、多くのメディアから高い評価を受けた。一方で、Questの性能に合わせたグラフィックや長時間プレイに伴う疲労感、操作の煩雑さを指摘する声もある。それでも、VRにおける本格的なRPGの代表例として語られることの多い作品である。
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批評Meta Put a Free Game in the Quest Box Two Years Straight. Who Is Left to Make the Next One?
Asgard's Wrath 2はQuest 3に、Batman: Arkham ShadowはQuest 3Sに無料で同梱されていた。Meta Connect 2026を前にした本稿は、その制作元だったSanzaruやTwisted Pixelがすでに閉鎖されたことを振り返り、Metaが次の看板タイトルを用意できるのかを論じている。
出典:VR.org /
ニュースNew Studio Formed by Ex-Sanzaru Developers After Meta Closure
Asgard'sシリーズを手がけたSanzaru Gamesの元開発者たちが、新スタジオSneaky Devil Studiosを設立した。デビュー作と資金源はまだ明かされておらず、オリジナル作品を作っていく方針だけが示されている。
出典:80.lv /
ニュースMeta shutters three VR studios as part of Reality Labs layoffs
MetaはReality Labsの人員を約10%削減し、あわせて本作の開発元Sanzaru Games、Twisted Pixel、Armature Studioの3社を閉鎖した。2020年にSanzaruを買収した経緯にも触れている。
出典:Game Developer /
読むべき記事
レビューAsgard's Wrath 2 Review: Godly Scale, But At What Cost?
前例のない規模の作り込みや演出、神と人間を行き来するシーケンスを高く評価している。一方で、規模の大きさの裏にある冗長さやQuestでの技術的な妥協もはっきり指摘したレビュー。
出典:UploadVR /
レビューAsgard's Wrath 2 review: VR's Ocarina of Time
本作をVRにとっての『時のオカリナ』にたとえ、探索、戦闘、仲間システムの作り込みを掘り下げて、VRアクションRPGの新しい基準になったと論じている。
出典:Android Central /
開発秘話Watch Meta's GDC talk about how Asgard's Wrath 2 was created
GDCでSanzaruとOculus Studiosが行った講演「VR最大のオープンワールドRPGをどう作ったか」を紹介している。前作から得た教訓や、初代Quest向けのセルシェーディングで作られた試作「Genesis」などの開発経緯を要約している。
出典:MIXED /
インタビュー#1321: Breaking Down the Epic Immersive Adventure of "Asgard's Wrath 2" with an Oculus Studios Producer
VR分野の著名ポッドキャスターKent Byeが、Oculus Studiosのプロデューサーと本作の設計思想や没入体験の作り方を長時間かけて掘り下げている。
出典:Voices of VR Podcast /
攻略大作VRアクションRPGのAsgard's Wrath 2の攻略Tips
アクションRPGに慣れていない人向けに、ボタン配置の確認、オフライン版とオンライン版で装備が分かれる点、騎乗戦闘、ファストトラベルの活用などの基本Tipsを日本語でまとめている。ノーマルでも難しかったという自身の体験談も添えている。
出典:note / 吉村 総一郎 (sifue) /
インタビューAsgard's Wrath 2's "Godscale mode" is about perspective, not power
本作の核である、神の視点で世界を操る「Godscale」について、プロデューサーのMari Kyleが技術面と設計面の難しさを語っている。目指したのは力の誇示ではなく視点の転換だったと説明している。
出典:Game Developer /
攻略Asgard's Wrath 2の攻略に役立ちそうなアレコレその1【英雄譚1~2あたり】
日本語の攻略情報が少ないことを受けて、メインクエストをクリアした筆者が英雄譚1〜2のあたりで役立つ知識や注意点をまとめている。公式Discordを調べて得た情報も含まれる。
出典:note / Nekomet しあ /
レビュー'Asgard's Wrath 2' Hands-on: The Next Benchmark for Quest Games
前作を遊んでいないVR入門者の目線も意識しながら、本作の規模や戦闘、Quest 3での体験を評価し、Questタイトルの新しい基準だと位置づけている。
出典:Road to VR /
攻略Asgard's Wrath 2の攻略に役立ちそうなアレコレその2【英雄譚3~4あたり】
英雄譚3以降でメインクエストが進まなくなるバグの回避策やデータのロールバック、やり直しのきかない武器強化の進め方、防御力の高い敵の崩し方など、中盤以降の要点を解説している。
出典:note / Nekomet しあ /
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最終更新 2026-11-03
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