アクセル・ワールド VS ソードアート・オンライン 千年の黄昏
Accel World vs. Sword Art Online: Millennium Twilight


メディア
概要
『アクセル・ワールド VS ソードアート・オンライン 千年の黄昏』は、バンダイナムコエンターテインメントが2017年に発売したアクションRPGである。PlayStation 4とPlayStation Vita向けに展開され、のちにPC版も配信された。川原礫のライトノベル『アクセル・ワールド』と『ソードアート・オンライン』のクロスオーバー作品で、両シリーズのキャラクターが同じ世界で共闘することが最大の特徴となっている。
両作品は同じ作者による作品であり、原作でも世界観の繋がりが示唆されてきた。本作はその関係を正面から扱い、ゲームオリジナルの物語として展開する。舞台はアルヴヘイム・オンラインを基盤とした世界で、加速世界の住人たちが現れたことをきっかけに騒動が始まり、キリトや黒雪姫らが行動をともにする。プレイヤーは両作品の多数のキャラクターを操作でき、空中を含めた広いフィールドでの戦闘や飛行による探索が可能である。原作者が監修に関わったことも話題となった。
受容面では、二つの人気作品の共演や、原作ファン向けの掛け合い、豊富なプレイアブルキャラクターが好意的に受け止められた。一方で、戦闘やクエストの単調さ、フィールドの作り込みについては評価が分かれ、主に原作ファン向けの作品と位置づけられることが多い。
記事
読むべき記事
レビュー夢の競演!でも粗さが目立つ。『アクセル・ワールド VS ソードアート・オンライン 千年の黄昏』【レビュー箱。】
30人以上の両作キャラを自由に操作できる点と、SAO勢の飛行・AW勢の瞬間移動(アクセル・ムーヴ)の気持ちよさを評価しています。その一方で、飛べないAW勢が空中戦で不利になるバランス、追従しないカメラ、はぐれやすい仲間AIといった粗も具体的に指摘しています。
出典:ゲーム箱。(個人ブログ / 赤鳥) /
レビューReview: Accel World vs. Sword Art Online: Millennium Twilight
本作を対等なクロスオーバーというより『ロスト・ソング』にAW勢を加えた拡張版とみる批評です。ロスト・ソング由来のシステムやアセットの流用、SAO側に偏った物語、飛べないデュエルアバターの扱いづらさを、シリーズの経緯と合わせて論じています。
出典:Destructoid /
プレイ記アクセル・ワールドvsソードアート・オンライン 千年の黄昏トロフィーコンプリート。
発売から数年後にトロフィーコンプリートまで遊び切ったプレイヤーの感想です。物語の手応え、加速世界の王たちのボス戦の厳しさ、レア1武器をレア10まで鍛える最難関クラスのトロフィーなど、やり込みの実感が書かれています。
出典:アメブロ / ryujin-yz /
- NO IMAGEレビュー
Review: Accel World vs. Sword Art Online: Millennium Twilight (Sony PlayStation 4)
両作品が持つ仮想世界やトラウマの克服といった共通テーマに注目し、本作を単なる便乗企画ではなく原作の強みを生かしたクロスオーバーとして好意的に評価しています。キャラ同士の掛け合いの意味や、ゲーム化に恵まれなかったAW側にとっての意義も論じています。
出典:Digitally Downloaded /
入門ソードアートオンライン ゲーム アクセルワールドVSソードアートオンライン千年の黄昏の紹介
SAOゲームシリーズ第5作としての本作を、概要、コラボ相手のアクセル・ワールドの説明、アクセル・ムーヴやバーストポイントといった固有システム、序盤の物語、ギャラリーなどの要素に分けて解説した入門記事です。
出典:note / Nekomaru /
考察祝!アクセル・ワールドVSソードアート・オンライン 千年の黄昏 発売5周年!!
発売5周年に合わせ、両作品が同じ世界の時代違いの物語であるという関係を説明したうえで、SAOゲームの中で本作が一番好きな理由として、参戦キャラの多さ、20〜30時間でクリアできる手頃な長さ、AWキャラがアクションで動く価値の3点を挙げています。
出典:アメブロ / s-s157 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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