Ash of Gods: Redemption


メディア
概要
『Ash of Gods: Redemption』は、ロシアのインディースタジオAurumDustが開発したターン制タクティカルRPGである。2018年にPC向けに発売され、のちに家庭用ゲーム機にも移植された。手描きのアートで描かれた世界を舞台に、選択肢によって分岐する物語パートと、グリッド上で部隊を動かす戦闘パートを組み合わせている。主要人物を含むキャラクターが選択や戦闘の結果によって命を落とすことがあり、その緊張感が作品の特色となっている。
開発資金の一部はKickstarterでのクラウドファンディングによって集められた。物語は、かつて人類を襲った大災厄「刈り取り」が再び始まろうとする世界を描く。複数の主人公の視点を切り替えながら進行し、それぞれの決断が物語に影響する。音楽には『ウィッチャー』シリーズに関わった作曲家が参加しており、重厚な雰囲気づくりに寄与している。後年には同じ世界観を用いたスピンオフ作品も制作された。
ユーザーからは、美しいビジュアルと音楽、選択の重みを感じさせる物語構成が評価されている。一方で、絵柄やゲームシステムが『バナーサーガ』に強く似ていると指摘されることが多く、独自性については意見が分かれた。戦闘の難易度やバランス、テキスト量の多さを課題に挙げる声もあるが、同ジャンルの愛好者からは一定の支持を得ている。
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読むべき記事
インタビュー'Ash of Gods' Developer Interview With Lead Designer Nikolay Bondarenko
リードデザイナーのNikolay Bondarenko氏に聞いたインタビュー。2008年の金融危機で中止になったMMO企画が本作の原点だったこと、作家セルゲイ・マリツキーの影響、3人の主人公の動機と世界の成り立ちを本人が語っている。
出典:Worthplaying /
批評This Is Not A Review — Ash Of Gods: Redemption
『The Banner Saga』との類似を出発点にした批評。魔力が盾も兼ねるという戦闘の独自要素は高く評価しつつ、キャラクター造形と脚本の弱さのせいで世界の存亡に感情移入できないと論じている。
出典:GameCritics.com / Mike Suskie /
レビューReview: Ash Of Gods: Redemption (Switch) - A Gorgeous Turn-Based RPG Failure
Switch版のレビュー。美術と音楽は高く評価する一方、運に左右される戦闘や理不尽な難しさ、脚本の粗さを具体的に挙げ、厳しい結論を出している。
出典:Nintendo Life /
- NO IMAGEプレイ記
Ash of Gods: Redemption
Let's Playアーカイブに収められた、スクリーンショット付きの通しプレイ記録。登場人物を一人ずつ紹介し、選択肢と展開をツッコミを交えながら追っていく。
出典:LP Archive /
レビューDon’t fear the Reaping — Ash of Gods: Redemption review
PC版発売直後の長文レビュー。テキスト中心の語りと膨大な設定の詰め込み方、すぐに重大な選択を迫られる構成、戦闘やキャラバン管理を細かく検証している。
出典:Gaming Trend /
レビューREVIEW: Ash of Gods: Redemption
PC版のレビュー。資源ストリクスの消費が分かりにくくて序盤が難しかったことや、発売後の大型パッチでそれが改善された経緯など、実際のプレイに沿って長所と短所を述べている。
出典:Operation Rainfall /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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